La sorprendente confesión de Bloober Team tras Silent Hill 2: ¿nos equivocamos con ellos?

No ha sido un camino de rosas para Bloober Team antes de encargarse de los remakes de Silent Hill.

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Todo pareció cambiar con el lanzamiento del remake de Silent Hill 2, aclamado por crítica y público, pero lo cierto es que la mayoría tenía grandes dudas sobre lo que el estudio iba a ser capaz de lograr. Una gran responsabilidad para un equipo de desarrolladores que, hasta entonces, habían sido muy irregulares con títulos como Layers of Fear, Blair Witch o The Medium. ¿Nos equivocamos? Han hablado sobre ello.

Para Bloober Team fue "muy duro" trabajar en Silent Hill 2

En una nueva entrevista concedida a PC Gamer, Bloober Team comenta lo difícil que fue para ellos lidiar con los comentarios de la comunidad cuando se supo que iban a ser los encargados de desarrollar el remake de Silent Hill 2. "Fue muy difícil para toda la compañía mantenerse firmes y poner todo nuestro empeño en ello, aunque la mayoría de la gente no lo quisiera", comenta Jacek Zięba.

Sin embargo, tras el lanzamiento del remake de Silent Hill 2, la crítica y el público transformaron el discurso: el trabajo había sido soberbio y eso también se notó dentro de Bloober Team: "Demostramos que la gente se equivocaba", comenta Jacek Zięba ante esas opiniones previas a la llegada del juego. "Estamos empezando a dejar de sentirnos como perdedores todo el tiempo después de Silent Hill", incidiendo en lo mucho que les ha cambiado este juego.

Los siguientes proyectos se afrontan de otra manera

Gracias al éxito de Silent Hill 2 en todos los sentidos, ahora Bloober Team se enfrenta a comentarios muy diferentes, y puede abordar el trabajo de sus próximos proyectos de manera muy diferente. Sin embargo, insisten en que siguen aprendiendo y mejorando tras cada obra: "Cada vez que publicas un juego, aprendes, y luego cambias, evolucionas. Intentas ser mejor. Te lo juro, queremos ser mejores, incluso después de Silent Hill".

Ahora, con la percepción del público girada casi 360 grados, Bloober Team se enfrenta a sus dos nuevos proyectos, Cronos: The New Dawn y el remake del primer Silent Hill, encargo de Konami tras haber realizado un gran trabajo con la segunda entrega. ¿Seguirán aprendiendo y mejorando para sorprender al público? Ahora tienen una gran oportunidad.

Cronos: The New Dawn, la nueva propuesta de Bloober Team inspirada en el legado de Resident Evil

El primer alto en el camino será Cronos: The New Dawn, un nuevo juego de terror y ciencia ficción con un lanzamiento previsto para el último trimestre de este mismo año 2025. Y será una nueva prueba de fuego para Bloober Team, ya que será el primer juego completamente original que desarrollan después de este "cambio" de opinión generalizado al que hacen referencia.

Después, tocará comprobar qué tal se les da un nuevo remake de la saga Silent Hill, esta vez de su primera entrega. Tras lo visto en la segunda, podemos estar bastante seguros de que con Bloober Team está en buenas manos... aunque en su momento muchos dudáramos de su capacidad. ¿Tú también tenías dudas? ¿Nos equivocamos o fuimos demasiado duros con el estudio?

Redactado por:

Más de 10 años en medios digitales, especializado en videojuegos y entretenimiento. De pequeño me metí dentro de una tubería con Mario y acabé en Shadow Moses. Desde entonces sigo por allí.