La sorprendente mejora en el modelado de Cloud en Final Fantasy VII Rebirth respecto al Remake
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La sorprendente mejora en el modelado de Cloud en Final Fantasy VII Rebirth respecto al Remake

Aunque pueda no parecerlo a simple vista, el salto gráfico entre las 2 entregas es impresionante

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  • Plataformas: PS5
  • Fecha de lanzamiento: 29/02/2024
  • Desarrollador: Square Enix
  • Género: RPG | Acción
  • Multijugador: No

Desde su lanzamiento original en 1997, Final Fantasy VII ha sido un pilar en el mundo de los videojuegos, de eso no hay ninguna duda. Con el lanzamiento del remake de Final Fantasy VII en 2020, el clásico fue rehecho desde los cimientos en PS4 y el resultado, al menos gráficamente, es indiscutiblemente excepcional.

Sin embargo, Final Fantasy VII Rebirth aprovecha la potencia adicional de PS5 para dar un salto espectacular en la calidad del modelado de sus personajes, especialmente en el caso del protagonista, Cloud Strife.

El modelo de Cloud tiene el doble de polígonos en Final Fantasy VII Rebirth que en Remake

  • Dai Suzuki, modelador y artista principal de personajes de los remakes de Final Fantasy VII Rebirth, ha revelado detalles sobre el proceso de diseño y modelado de personajes en el blog oficial de PlayStation. 🤟
  • Uno de los aspectos más destacados es la sorprendente mejora en el modelado de Cloud en Final Fantasy VII Rebirth en comparación con el Remake. 🙌
  • Según Suzuki, el modelo de Cloud en Final Fantasy VII Rebirth cuenta con alrededor de 220.000 polígonos, el doble de lo que tenía en el Final Fantasy VII Remake, que tenía 110.000 polígonos. 👌
  • Explica que el cabello era una prioridad absoluta y que más de la mitad del número total de polígonos del modelo completo se dedicaron a este elemento. ✌

Además del cabello, otros aspectos del diseño de Cloud también han experimentado mejoras significativas en Final Fantasy VII Rebirth. Por ejemplo, la icónica espada mortal de Cloud ha pasado de tener 100 polígonos en el juego original a 8000 en Rebirth. La mayoría de estos polígonos se destinaron a las dos ranuras de materia y a la tira de cuero que rodea la empuñadura, lo que permite un nivel de detalle impresionante en este elemento clave del personaje.

Los personajes peludos de Final Fantasy VII Rebirth son los que más han aprovechado la potencia de PS5

  • Pero Cloud no es el único personaje que ha experimentado una mejora dramática en su modelado. Otros personajes, como Red XIII y Cait Sith, también han experimentado un aumento significativo en el número de polígonos en Final Fantasy VII Rebirth en comparación con el Remake. 👍
  • Por ejemplo, el modelo de Red XIII ha pasado de tener 900 polígonos en el juego original a 120.000 en Rebirth, mientras que el de Cait Sith ha pasado de 100.000 polígonos en el Remake a 230.000 en Rebirth. 😱
Red XIII en Final Fantasy VII Rebirth
  • Además de los personajes, Final Fantasy VII Rebirth también presenta mejoras significativas en otros aspectos del diseño de juego. 👍
  • Por ejemplo, la nave Gelnika, uno de los elementos más emblemáticos del juego, cuenta con más de 2 millones de polígonos en Final Fantasy VII Rebirth, lo que la convierte el modelo más detallado del juego, por lo menos en cuanto a cifras se refiere. 🚀
  • Suzuki explica que se vieron obligados a tratar el interior de la nave como un personaje completo y no como un fondo, lo que requirió un nivel extraordinario de atención al detalle. 🙌

Si bien algunos modelos tenían más de 10 millones de polígonos en el momento de su creación, Suzuki señala que tuvieron que ser reducidos para adaptarse al juego. El creativo se pregunta si algún día habrá un hardware capaz de correr en tiempo real modelos con tantísimos millones de polígonos, pero todo parece indicar que todavía estamos lejos de esa realidad.

Redactado por:

Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.

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