La séptima entrega de Resident Evil fue necesaria para replantear la fórmula de horror anteriormente presentada. Además de simplemente cambiar la cámara y ajustarse a los tiempos modernos, el juego logró ser atrapante escapando de las convencionalidades de su franquicia.
La serie se había desviado hacia un enfoque más orientado a la acción en entregas anteriores. Resident Evil 7 volvió a sus raíces de survival horror, con un enfoque en la atmósfera tensa, el miedo y la exploración, lo que atrajo tanto a los fanáticos de la vieja escuela como a nuevos jugadores.
Un movimiento que resultó tan exitoso para Capcom, que al momento de querer portar el juego a otras plataformas, como iOS, no lo dudaron ni por un segundo. La popularidad de Resident Evil 7, según Apple y Capcom, generó una demanda para tener el juego disponible en más plataformas. Los jugadores que ya son fanáticos de la serie y tienen dispositivos iOS estarían interesados en jugar el título en sus móviles o tabletas, o por lo menos eso se creía.
La verdad es que el mercado móvil es difícil de seguir y de ir descubriendo. Si Capcom no había llegado a esa conclusión, con los horribles números de descargas conseguidas por el título, quizás ahora lo tengan más claro y aquí te traemos a ti los detalles para que entiendas a lo que me refiero.
Quizás era de esperar, pero a lo mejor alguien tuvo que avisarle a Capcom como funcionaba el mercado móvil antes de meter Resident Evil 7 en iOS. No es una sorpresa que quizás el inicio del juego fuera lento, pero tener menos de 2000 usuarios es un total fracaso hasta el momento.
No tenemos certeza de cómo esto afectará futuros proyectos que quieran llegar a plataformas móviles. Lo cierto es que este mercado obedece a más singularidades que otros, siendo uno con muchos beneficios económicos para las empresas, pero que debe ser estudiado previamente con algo de cautela, por lo menos en Capcom al parecer ya lo saben.
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