Indivisible, el nuevo trabajo de los creadores del exitoso Skull Girls debutó tras más de dos años de desarrollo en PC, Xbox One y PS4 el pasado año, tanto en formato digital como en formato físico, en el caso de las consolas. El titilo que bebe de grandes referentes como Metroid, Castlevania o el rpg Valkyrie Profie dejó pendiente su estreno en Nintendo Switch, previsto para este año, aunque sin fecha o ventana de lanzamiento aparente. Sin embargo, nos plantamos en el mes de abril y para total sorpresa, en la jornada de ayer, 28 de abril, descubrimos que ya se encontraba disponible a través de la eShop. Podría parecer que todo estaba planeado para buscar ese efecto sorpresa, pero ahora hemos descubierto que incluso pilló por sorpresa a sus creadores.
Lejos de la realidad, no se trataba de una maniobra para sorprendernos, sino que parece ser que detrás de la llegada del título a Swith en territorio occidental, hay algo de desconcierto y falta de coordinación. Mike Zaimont, jefe de diseño y uno de los principales desarrolladores del título, expuso la situación a través de un hilo de Twitter en el que comenzaba alegrándose porque al fin el título esté disponible para los usuarios de Switch, pero seguidamente desvelaba algo insospechado, y es que, citando sus palabras "¿Crees que te perdiste el anuncio? ¡No estás solo, nuestro equipo lo descubrió porque la gente en Twitter nos envió las felicitaciones! ¡No teníamos ni idea! ¡Pero ahí está!". confesaba, de buenas formas, aunque dejando ver el desconcierto.
Lejos de quedar ahí, lo que sí parece estar molestando al equipo, es que ha quedado comprometido el nivel de calidad de esta versión del juego, pues según siguió explicando, no cumple con los estándares que pretendía alcanzar Lab Zero Games, pues no ha llegado con las características que debía: "No ha habido anuncio de fecha de lanzamiento, ni promoción, ni relaciones públicas previas en absoluto. Faltan características actuales como la función cooperativa, el arte que aparece en eShop es una imagen equivocada... Este lanzamiento no representa los estándares de calidad de Lab Zero. Simplemente no lo hace. Lo siento. No fuimos nosotros".
Es fácil comprender el malestar que la situación ha podido causar al equipo, que ve cómo ha debido ocurrir algún tipo de malentendido interno y el lanzamiento de la obra habría llegado en mal momento, quizás sin tenerlo previsto. Habrá que seguir atentos a los comunicados por parte del equipo para saber si se van solucionando los problemas que existen en esta versión, que además, fueron descubiertos por el propio Zaimont al comprar su título desde la eShop.
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