Lara Croft bate dos récords Guinness y confirma que es la heroína de videojuegos más vendida de la historia

Tomb Raider ha vendido más de 100 millones de copias desde 1996 y Lara ha aparecido en 2.300 portadas de revistas

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Lara Croft acaba de conseguir dos récords Guinness World Records que nadie va a disputarle en décadas. El Guinness la ha proclamado oficialmente como la heroína de videojuegos más vendida de la historia con más de 100 millones de copias vendidas de la saga Tomb Raider desde 1996, y además ostenta el récord de personaje de videojuego que más veces ha aparecido en portadas de revistas: 2.300 portadas hasta abril de 2025. Y estamos hablando de revistas de peso como Newsweek, Time y The Face, no de fanzines random.

Según Guinness World Records, Lara está "muy por delante" de su competencia. Y es que créeme, cuando llevas casi 30 años siendo icono cultural y sigues vendiendo juegos, algo estás haciendo bien. Scott Amos, jefe de estudio en Crystal Dynamics, dijo que es un honor tener el legado de Lara reconocido oficialmente: "Estos logros nos recuerdan su impacto cultural duradero y la apasionada base de fans global. Estamos emocionados de construir un futuro brillante para Lara Croft impulsado por su espíritu de curiosidad, coraje y aventura". Básicamente, van a seguir exprimiendo la franquicia porque funciona.

De icono de los 90 a récord mundial casi 30 años después

Lo impresionante de Lara Croft no es solo que haya vendido más de 100 millones de copias (que ya es bestial), sino que ha mantenido su relevancia durante casi tres décadas. Empezó en 1996 en PlayStation 1 con gráficos poligonales que ahora dan risa, y ha sobrevivido a remakes, reboots, trilogías nuevas, películas con Angelina Jolie, películas con Alicia Vikander... y sigue siendo relevante. Eso no lo consigue cualquier personaje. Muchas franquicias de los 90 quedaron en el olvido o se convirtieron en nostalgia pura, pero Tomb Raider sigue vendiendo.

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Las 2.300 portadas de revistas son otro dato brutal. No estamos hablando solo de revistas especializadas en videojuegos, sino de publicaciones mainstream como Newsweek y Time. Lara fue uno de los primeros personajes de videojuegos en cruzar esa barrera y convertirse en fenómeno cultural más allá del gaming. En los 90 era imposible escapar de ella: estaba en revistas, anuncios, merchandising, cosplays antes de que el cosplay fuera mainstream... fue la primera gran heroína de acción en videojuegos cuando el medio estaba dominadísimo por protagonistas masculinos.

Crystal Dynamics prepara un nuevo Tomb Raider con Amazon

La última entrega principal de la saga fue Shadow of the Tomb Raider en 2018, o sea que llevamos 7 años sin un Tomb Raider nuevo. Pero Crystal Dynamics está trabajando en el próximo juego junto a Amazon, lo cual es interesante porque Amazon lleva tiempo metiendo pasta en la industria del videojuego (New World, Lost Ark, colaboraciones varias...) y ahora se meten de lleno en una franquicia histórica. No hay detalles de qué tipo de juego será, si seguirá la línea de la trilogía de reboots o volverá a las raíces más clásicas.

Alice Bell, editora de Guinness World Records, llamó a Lara un "verdadero icono del gaming" y dijo que su legado continuo de romper récords "muestra qué personaje tan inspirador es". Que Lara siga rompiendo récords en 2025 cuando su primer juego salió en 1996 dice mucho de su impacto. No muchas franquicias aguantan 30 años siendo relevantes comercialmente. Veremos qué tal le va con el nuevo juego de Crystal Dynamics y Amazon, pero con estos números y este reconocimiento oficial, Lara Croft no va a desaparecer pronto.

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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