Las 5 cosas que Fallout 5 debería incorporar de la serie de Amazon para ser la mejor secuela posible
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Las 5 cosas que Fallout 5 debería incorporar de la serie de Amazon para ser la mejor secuela posible

La producción de Prime Vídeo nos ha dejado con algunas cosas increíbles que tendrían que aparecer en la saga sí o sí

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Portada de Fallout 5
  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Bethesda Game Studios
  • Género: RPG
  • Multijugador: Por determinar

Me llamó mucho la atención cuando Todd Howard, actual director de Bethesda Game Studios, comentó que tuvo que hablar con Amazon de cara a crear un guion para la serie de Prime Video que no pisotease las ideas que el estudio tiene en mente de cara al próximo Fallout 5. De hecho, unos días más tarde se confirmó que la serie sería canon y que los sucesos que tuvieran lugar en la quinta entrega de la saga dependerían de lo que se contase durante la misma.

Es por eso que en este mismo momento es imposible pensar en la Fallout de Amazon y la de Bethesda como entidades independientes, dado que todo ocurre dentro del mismo universo. Lo bueno de todo esto y de que ambas partes de la franquicia se retroalimenten entre sí es que una se podrá aprovechar de las ideas que tenga la otra.

Por ello y teniendo en cuenta que la serie ha salido muy bien parada porque ha sabido hacer una radiografía perfecta de la franquicia de videojuegos, creo que esta última podría aprender varias lecciones de la producción de Amazon Prime Video. Todo ello para conseguir que Fallout 5 sea ese juego que los fans nos hemos merecido desde New Vegas. A continuación, os dejo con 5 apartados de la serie que debería incorporar Bethesda en su próxima obra. Eso sí, no sin antes aclarar que no encontraréis spoilers de la serie, salvo un pequeño detalle sobre su punto de partida en el quinto apartado, por lo que ahí queda el aviso.

Una aventura con varios personajes jugables

Conforme estaba viendo los primeros capítulos de la serie de Fallout una parte de mi era incapaz de evitar la siguiente pregunta: ¿Por qué Bethesda nunca se ha animado a crear juegos en los que podamos controlar varios avatares diferentes? Supongo que la respuesta a nivel de diseño es bastante evidente por todas las complicaciones que traería el intento de que los sucesos del juego no se centrasen en un solo personaje principal: ¿Qué están haciendo los otros mientras no los controlamos? ¿Cómo hacer para que no se encuentren entre sí sin que quede raro? ¿Cómo conseguir que los NPCs tengan memoria a la interacción que han mantenido con uno para hablar de ello luego con otro?

No obstante, creo que a la franquicia (y a todos los juegos de Bethesda) les vendría muy bien plantearse cuestiones que rompan con su fórmula clásica en cuanto a cómo queda representado el jugador dentro del juego y tengo la sensación de que sería increíble tener la oportunidad de ponernos en la piel de varios personajes diferentes para protagonizar un ejercicio de multi roleo sin precedentes en los RPGs en primera persona.

Los tres protagonistas de la serie de Fallout
¿Os imagináis un juego de Fallout con varios avatares diferentes?

Que ocurran cosas mientras no estás mirando

Hay algo que no soporto de los videojuegos de Bethesda y es la sensación de que todo el mundo está esperando a que reacciones con tal de seguir con sus propias vidas. Hay misiones en la saga Fallout que transmiten un sentimiento crucial de urgencia, pero cuya línea temporal no avanza en paralelo con respecto a lo que vas haciendo en el juego. ¿Han secuestrado a tu hijo (en Fallout 4)? No te preocupes, que aquí te estaremos esperando incluso después de que te hayas tirado 50 horas farmeando Nuka Colas Quantum para decorar las neveritas de tu nuevo asentamiento.

En este mismo sentido, hay otros juegos como Dragon's Dogma 2 que adoptan una postura mucho más valiente y, si una misión tiene un límite temporal, puede que te quedes sin hacerla por no prestarle demasiada atención y distraerte de lo que era realmente importante. Esto, en mi opinión, haría que el mundo de Fallout 5 se sintiese mucho más vivo y, sobre todo, diera la sensación de que no eres el centro del universo en un yermo nuclear donde se supone que debes empezar siendo la última rata de ese vertedero atómico.

Las 5 cosas que Fallout 5 debería incorporar de la  serie de Amazon para ser la mejor secuela posible
Fallout 5 no debería conformarse con ser un mundo abierto, sino con estar vivo

Más drama, por favor

Hay algo que me flipa de la serie de Fallout y es el buen equilibrio que consigue entre ser tremendamente dramática y, al mismo tiempo, desplegar recursos cómicos para darle una capa de ironía a todo lo que va ocurriendo en pantalla. En este mismo sentido, creo que los videojuegos siempre pecan de decantarse mucho más por lo segundo, provocando que te tomes a broma todo lo que ocurre en el juego con situaciones como, por ejemplo, que (en Fallout 3) revientes un asentamiento con una bomba nuclear para que emitas por la boca un simple: ''lol''.

Necesito que Fallout 5 sea mucho más dramático y sepa darle peso a esos giros de guion que te hielan la sangre y hace que el pecho se te estremezca ante la crudeza de las imágenes que tienes delante de ti; necesito que puedas seguir volándole la cabeza a un saqueador usando el VATS, pero también que me joda cuando se lo hagan a un personaje que me importe. Lo cual nos lleva, por cierto, al siguiente punto.

Las 5 cosas que Fallout 5 debería incorporar de la  serie de Amazon para ser la mejor secuela posible
El tono irónico es esencial, pero Fallout 5 necesita más drama

Facciones con personajes relevantes

El único punto negativo que les saco a las facciones en los videojuegos modernos de Fallout (más allá de que Bethesda no haya sido capaz de hacer lo que Obsidian hizo con New Vegas) tiene que ver con que sirven de excusa para afrontar el apocalipsis desde una persona diferente, de hacer misiones encorsetadas en ambientaciones únicas y casi independientes entre sí, pero sin estar acompañado de personajes que te importen lo más mínimo.

Haced la prueba: ¿Cómo se llama el caballero de la Hermandad del Acero que te encuentras en la comisaría de Fallout 4 defendiéndose de una horda de necrófagos? ¿Y la comandante de la facción de El Ferrocarril del mismo juego? No sé vosotros, pero por más que trato de recordar sus nombres soy incapaz de formularlos dentro de mi cabeza; algo que denota que Bethesda tiene un manejo increíble a la hora de diseñar quests secundarias a través de sus facciones, pero no tanto en cuanto a imaginar personajes que se te queden clavados en corazón.

Las 5 cosas que Fallout 5 debería incorporar de la  serie de Amazon para ser la mejor secuela posible
Los últimos Fallout han pecado de tener personajes bastante sosos

Una nueva facción compuesta de moradores del refugio

Soy incapaz de concebir que en cada juego se alineen los planetas lo suficiente como para que tu avatar sea el único superviviente de todos los refugios de Vault Tec que hay por la zona por la que te mueves. En este sentido, la protagonista de la serie tiene tanta personalidad y procede de un mundo tan particular que no pude evitar pensar en que sería increíble que Bethesda incluyese una facción compuesta por antiguos moradores del refugio.

Al fin y al cabo, todos ellos tienen en mente la misión moral de salvar América desde un punto de vista radicalmente distinto al de la Hermandad del Acero y quiero ver algo así en la próxima entrega de la saga; no quiero que los refugios sean tumbas repletas de polvo, recuerdos y documentos sobre esos trágicos sucesos para los que ya hemos llegado demasiado tarde.

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¿Qué pensáis vosotros y vosotras de todo esto? ¿Qué otros elementos de la serie de Fallout os gustaría ver en la quinta entrega de la saga de videojuegos? Os leo en los comentarios.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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