Las áreas de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 se inspiran en el número de sintecho de Seattle
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Las áreas de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 se inspiran en el número de sintecho de Seattle

El director narrativo del título habla de las influencias del sinhogarismo estadounidense en la aventura

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Los videojuegos, en una innumerable cantidad de ocasiones, son reflejo de nuestra cultura. Los desarrolladores, acorde a experiencias vividas o a acontecimientos precisos de la vida humana, histórica o contemporáneamente hablando, se inspiran de lo tangible para dar forma a sus creaciones; un acto que les permite, si así lo desean, enviar fuertes mensajes sobre cómo desenvolvemos nuestro día a día, a pequeña o gran escala. Así, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 también hará uso de la realidad para dar forma a su propuesta; en particular, de un fenómeno social que se desarrolla en Estados Unidos.

En tal sentido, Brian Mitsoda, director creativo de la travesía, otorgó una entrevista a Fanbyte, en donde pudo detallar parte de las inspiraciones que influencian su obra. De esta manera, destacó que el pico de sintecho -personas que carecen de hogar- que está sufriendo Seattle, Washington, debido a las alzas en las rentas y la presencia de grandes compañías, es una de las atmósferas que el estudio desea representar a lo largo de nuestro viaje.

"Esta es una de las formas en las que verán cómo los centros tecnológicos han cambiado la ciudad, cómo la ciudad está intentando adaptarse, y las consecuencias de que los hogares se vuelvan más costosos. A medida que viajen entre áreas, verán las cosas cambiar. Y, cuando se detengan, percibirán la sensación de atmósfera de ese lugar en Bloodlines 2, ya sea viendo las calles o los puntos de referencia", explicó.

Para finalizar, insistimos en que Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, luego de su último retraso, saldrá a la venta para PC, Xbox One y PlayStation 4 en algún momento del año actual.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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