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Las consecuencias de nuestras decisiones en Wasteland 3 tardarán horas en verse
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Las consecuencias de nuestras decisiones en Wasteland 3 tardarán horas en verse

A diferencia de la costumbre tradicional, los efectos de las elecciones no serán inmediatos

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  • Plataformas: PC PlayStation 4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 28/08/2020
  • Desarrollador: InXile Entertainment
  • Género: Estrategia, RPG
  • Multijugador: Sí (online)

Uno de los aspectos primarios en el género de rol es, indudablemente, la toma de decisiones. El otorgar al jugador la capacidad de moldear el universo según sus elecciones es, desde hace años, un pilar en los RPGs, tal y como se ha visto a lo largo de los últimos años. Incluso, la filosofía ha trascendido hasta otros estilos de juego dada la inmersión que produce pero, en instancias últimas, es en las obras como el futuro Wasteland 3 donde cobran un protagonismo mucho mayor. El título de inXile, sin embargo, desea llevar la mecánica a un nuevo nivel.

A dicho respecto, en una entrevista concedida a GameSpot -vía GamingBolt-, Brian Fargo, productor del título, conversó sobre el sistema de elecciones que ofrecerá la tercera entrega enumerada de la afamada franquicia. En estos términos, indicó que consideran que "las consecuencias verdaderas, las consecuencias significativas, son las que dotan a estos mundos de mucha inmersividad", razón por la que, exponenciando tal perspectiva, algunas de las decisiones que tomaremos a lo largo del periplo no mostrarán sus efectos sino hasta "10 horas después, 20 horas después".

Definitivamente, se trata de un cambio considerable pues, en la mayoría de ocasiones, los efectos suelen palparse inmediatamente o, en su defecto, cuentan con un desenlace evidente. Empero, todo apunta a que Wasteland 3 se desmarcará con sus congéneres en lo que a consecuencias se refiere, aunque tendremos que esperar hasta el 28 de agosto para que, ya sea en PC, Xbox One o PlayStation 4, podamos confirmarlo de primera mano.

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Wasteland 3

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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