Una de las grandes sorpresas de los últimos meses fue descubrir que Dying Light 2 estaba en desarrollo y que podríamos disfrutar de esta nueva aventura de zombis el próximo 2019. Aunque todavía queda mucho hasta que salga a la venta, cada vez vamos conociendo más detalles sobre el mundo del juego y sobre las novedades que plantea introducir la compañía polaca Techland en esta esperada secuela. A pesar de que la acción y la libertad de movimiento seguirán siendo los ejes centrales de Dying Light 2, Chris Avellone se ha unido a esta nueva entrega con la intención de otorgar a las decisiones una importancia mucho mayor.
De ello ha hablado precisamente el jefe creativo Adrian Ciszewski con el portal GamesIndustry, donde ha dejado caer que las decisiones no son algo puntual en Dying Light 2, sino algo “sistémico”. “Por ejemplo, la facción de los Peacekeepers limpia las calles de enemigos, pero también las despejan las zonas oscuras llenas de infectados. Si les cuentas a los Peacekeepers que hay zombis en un edificio, los infectados se moverán de un edificio a otro, por lo que otra parte de la ciudad quedará llena”, ha comentado Ciszewski para ejemplificar cómo funcionará el sistema de decisiones del juego.
https://areajugones.sport.es/2018/07/11/dying-light-2-tendra-una-duracion-dificil-de-calcular/
El creativo de Techland también apunta que cada NPC (personaje no jugable) tendrá un impacto diferente en el mundo y en la historia y que dependerá del jugador hasta qué punto quiere influir en el escenario con su toma de decisiones. Dying Light 2 tiene previsto su lanzamiento para el próximo año 2019 en una fecha todavía por determinar y llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC.
CONTENIDO RELACIONADO
Saros, lo nuevo de Housemarque no consigue hacerse una buena posición en las descargas de abril
El coste supera con creces al de su antecesora, GTA V y con ello, sube el hype
Se trata de Horizon Hunters Gathering y estará disponible en PlayStation 5 y PC
Un podcast nos deja entrever posibles detalles del remake de Ocarina of Time, así como de un próximo Star Fox
La compañía confirma que el Steam Controller agotó su stock antes de lo esperado
El antiguo director creativo de CD Projekt RED lidera este nuevo título de vampiros y lo compara con otra obra maestra del género
En Game Quest: The Backlog Battler, cada juego que nunca jugaste cobra vida… y cuanto más te costó ese juego, más duro golpea
Rebel Wolves ha confirmado el uso de la IA en The Blood of Dawnwalker, pero todo se elimina en su versión final.
La compañía modificará algo que a muchos nos chirrió del Assassin's Creed IV: Black Flag original, demostrando que escucha a los fans
La gestión del tiempo de la entrega de Rebel Wolves no se va a sentir como una contrarreloj, sino como un recurso a gestionar
Además, resaltan la fuerte simbiosis que habría entre el juego de Rockstar Games y la consola de PlayStation
A pesar de los rumores sobre Injustice 3, NetherRealm está trabajando en un nuevo juego de Mortal Kombat.