Bioshock Infinite es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Irrational Games y lanzado en 2013. La trama tiene lugar en una ciudad flotante llamada Columbia, donde el jugador asume el papel de Booker DeWitt, un ex detective y veterano de la Guerra Civil Americana. A medida que la trama avanza, el jugador descubre los oscuros secretos que rodean a Columbia y su líder, el Profeta Comstock. Una de las cosas más memorables de este juego son las frases icónicas de los personajes, que capturan la esencia de la trama y los temas que explora.
Jeremiah Fink es un poderoso magnate de los negocios en Bioshock Infinite, fundador e inventor del conglomerado Fink Manufacturing, que controla gran parte de la economía de la ciudad flotante de Columbia. Como anfitrión del evento anual "La Rifa", esconde un oscuro secreto que revela su verdadero carácter manipulador y malvado. Fink utiliza su astucia y maquiavelismo para lograr sus objetivos personales, incluso si eso significa sacrificar la vida de otros, lo que tiene un impacto significativo en la trama del juego.
Fitzroy es una sirvienta que es acusada erróneamente del asesinato de Lady Comstock. Luego es capturada y sometida a una lobotomía para hacerla más dócil, pero mata a su captor y huye. Con el tiempo se convierte en líder de Vox Populi y busca apoderarse de los poderes de Elizabeth para su beneficio. Fitzroy obliga a Booker a conseguir armas de Chen Lin, pero no cumple su promesa de devolver su dirigible. Fitzroy es finalmente asesinada por Elizabeth después de ordenar a su gente que matara a Booker.
Los Hermanos Lutece son dos personajes misteriosos y enigmáticos en Bioshock Infinite. Rosalind Lutece y Robert Lutece, en realidad son la misma persona de universos paralelos diferentes. Los Lutece contratan al protagonista, Booker DeWitt, para rescatar a Elizabeth, sin embargo, su verdadera motivación no se revela hasta más adelante. Tienen la habilidad de manipular el espacio y el tiempo, y su papel es clave para entender la verdadera naturaleza de Columbia y la historia detrás de los personajes principales.
Zachary Hale Comstock es el líder de Los Fundadores, el partido político ultra-nacionalista/nativista que fundó la ciudad flotante de Columbia, y el principal antagonista de BioShock Infinite. En Columbia, Comstock ha ganado los títulos de "Profeta" y "Padre Comstock". Afirma tener la capacidad de predecir el futuro de Columbia, los ataques de sus enemigos y las acciones del Falso Pastor.
Elizabeth es una joven de 19 años que ha pasado gran parte de su vida prisionera en Columbia. Su custodio es la criatura con alas Songbird, creada por Rosalind Lutece. Elizabeth posee el poder de manipular los "desgarros" en el tejido del tiempo y anhela salir de su prisión. A medida que avanza la historia junto a Booker DeWitt, su actitud cambia y se ve afectada por los sucesos que vive. Tanto los Fundadores como Vox Populi y su celador, Songbird, quieren apoderarse de sus habilidades, lo que lleva a una lucha constante por su libertad. Elizabeth es un personaje fundamental en la trama de Bioshock Infinite y su evolución a lo largo de la historia es clave para entender la trama.
Booker DeWitt es el protagonista de BioShock Infinite, un investigador privado y ex agente de Pinkerton. Es contratado para recuperar a Elizabeth en Columbia y saldar sus deudas de apuestas. A lo largo del juego, revela su pasado y toma decisiones independientes del jugador.
En conclusión, Bioshock Infinite es un videojuego fascinante que aborda temas profundos y complejos a través de su trama y personajes. Las frases icónicas del juego son una parte fundamental de su impacto cultural, ya que capturan la esencia de lo que hace que Bioshock Infinite sea una obra maestra en su género. Si eres fanático de los juegos de aventuras y misterio, Bioshock Infinite es un título que no te puedes perder.
No dejes de leer, aquí también podrás ver las mejores frases de la saga BioShock.
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BioShock es una saga de videojuegos muy valorada por su originalidad, su atmósfera envolvente y su compleja trama. Las citas que aparecen a lo largo del juego son un componente esencial de la experiencia, ya que se utilizan para transmitir temas profundos y coherentes con el mundo del juego. Dichas citas tratan temas como la ética en la investigación científica, la libertad individual, la moralidad, la corrupción y la identidad, permitiendo que el jugador los explore de manera única y absorbente. Gracias a estos temas, las citas son un elemento clave para crear una experiencia de juego significativa y enriquecedora, y para profundizar en la naturaleza del poder y su relación con la corrupción.
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