Han pasado 11 años desde el lanzamiento original del primer Left 4 Dead, un título de disparos en primera persona del género survival horror que fue desarrollado por Turtle Rock Studios y publicado por Valve en aquellos tiempos en los que el 'gigante' dirigido por Gabe Newell tomaba sitio con su novedosa plataforma Steam. El éxito de la fórmula de este aparente "mata-zombis" recaía tanto en su componente cooperativo de hasta cuatro jugadores como en las altas dósis de rejugabilidad para cada una de sus campañas -haciendo que el título alargue su duración a los cientos de horas-. El éxito fue tal que, tan solo un año después, el mundo conocería la versión hipervitaminada de la propuesta con el redondo y aclamado Left 4 Dead 2.
Left 4 Dead 2 recogía todos los elementos del primer juego, con la excepción de sus icónicos cuatro supervivientes originales -aunque estos llegarían unos meses más tarde en formato DLC-, para rematar de una manera perfecta la esencia de la franquicia en un solo título. De hecho, en el año 2012 se trasladaron todas las campañas del Left 4 Dead original a su secuela. Además, y como es habitual en Valve desde sus primeros pasos en la industria, podías complementar el juego no solo con el contenido descargable gratuito que facilitaban sus propios desarrolladores, sino también con el contenido creado por fans a través de la workshop de Steam.
Al tratarse de un juego que utiliza el motor Source -desarrollado e ingeniado por la gente de Valve-, los fans pueden crear nuevos mapas y campañas gracias a lo accesible que resulta este histórico motor gráfico para la gente que guarda interés en el terreno de los "mods". De esta manera, los fans han conseguido mantener el juego vivo años después de su lanzamiento, aunque existen "modders" que parecen haber llevado esta filosofía al extremo. Un grupo de amantes de la franquicia ha estado trabajando durante nueve años en una extensa campaña para Left 4 Dead 2 llamada Chernobyl: Chapter One y el resultado no desentona nada con el resto de campañas oficiales que ya se incluían en el juego original.
La historia se retoma con una propagación de la dichosa y virulenta infección "verde" por toda la región Euroasiática. De hecho, los cuatro protagonistas del título -Coach, Ellis, Nick y Rochelle- emprenderán un viaje hasta Siberia con la esperanza nacida de un rumor que cuenta que, debido a las supuestas condiciones climatológicas de la Rusia asiática, los infectados no habrían podido poblar dicho escenario. ¿Dónde reside el problema de todo esto para que de comienzo nuestra aventura? Pues que en el propio vuelo de camino a Siberia los personajes deberán sobrevolar la ciudad de Chernóbil y por lo que más o menos podemos intuir en el propio tráiler oficial de la campaña, los personajes se verán obligados a aterrizar forzosamente en esta maldita región.
Left 4 Dead 2 y el mod Chernobyl: Chapter One se encuentran disponibles para PC. Si aprovecháis las ofertas navideñas de la plataforma Steam podéis haceros con este valioso juego por un precio de 1,63€ hasta el día 2 de enero.
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía asegura que lo mejor para el estudio es que se convierta en un equipo de apoyo para Battlefiled
Desde el anuncio del 1 de julio, las cuentas oficiales de PlayStation en Europa, Reino Unido, Latinoamérica, España, Francia, Brasil y Estados Unidos acumulan miles de respuestas críticas en cada publicación
El título ha arrancado con fuerza en Metacritic y, de momento, se sitúa en lo más alto del ranking de julio gracias a sus primeras valoraciones
La colección Razer | Espeon & Umbreon, desarrollada junto a The Pokémon Company International, incluye auriculares, teclado, ratón y alfombrilla con iluminación Chroma RGB
Varias fuentes afirman que Xbox estaría dispuesta a volver a centrarse más que nunca en las exclusividades
Final Fantasy VII: Ever Crisis se despide para siempre, a pesar de tratarse de un juego con algunos elementos muy interesantes.
Por absurdo que parezca, los jugadores de Minecraft celebran esta nueva adición para el juego.
Jason Schreier, de Bloomberg, se une a los periodistas que afirman que a The Elder Scrolls VI todavía le quedan años.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.