Lince Works se ha inspirado en Tenchu, Dishonored y Metal Gear Solid para Aragami 2
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Lince Works se ha inspirado en Tenchu, Dishonored y Metal Gear Solid para Aragami 2

El estudio barcelonés desvela notables cantidades de información en torno a la secuela de su afamado videojuego de sigilo

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Portada de Aragami 2

Que la industria española del videojuego está creciendo es innegable. Cada vez más son las desarrolladoras y distribuidoras nacionales que logran renombre a nivel internacional, produciendo creadores como Blasphemous o GRIS -por mencionar iconos recientes- que han logrado embelesar al mundo entero. No obstante, este aumento de protagonismo data de hace años y, entre tales representantes, encontramos a Aragami, el exitoso título del estudio barcelonés de Lince Works que, afortunadamente, contará con un Aragami 2.

Y, sobre dicha creación, David León, diseñador de la compañía, realizó una entrevista con GamingBolt, a través de la cual pudo compartir más detalles sobre el título. Así, pues, primeramente, en relación a la linealidad y al diseño de niveles del videojuego, indicó: "En el juego original, el movimiento del jugador estaba extremadamente limitado porque solo podías teletransportarte a áreas oscuras. En Aragami 2, tu personaje puede realizar toda clase de mecánicas acrobáticas, las cuales abren el nivel de manera tremenda. Para dar soporte a esta libertad de movimiento, hemos diseñado escenarios abiertos y grandes con mucha dedicación hacia la verticalidad y múltiples caminos para progresar en el entorno".

Luego, en relación al combate y a la imposibilidad original de establecer batallas frontales, señaló: "Para Aragami 2, tomamos inspiración de juegos como Tenchu, Dishonored o Metal Gear Solid. Estos son juegos con enfoque en la jugabilidad sigilosa, pero le dan al jugador la opción de luchar y defenderse para poder zafarse de una mala situación o para hacer el último esfuerzo para lograr el objetivo. Como en esos juegos, en Aragami 2 tienes la opción de pelear a melé pero, usualmente, serás sobrepasado en número y en poder, por lo que nuestra intención es que el jugador use el combate como último recurso, o en específicas situaciones donde una rápida pelea sería más efectiva que las alternativas".

Además, para la ocasión, no solo ha vuelto el mítico 'Shadow Leap' que permitía a los jugadores teletransportarse entre sombras sino que ha sido mejorado y, por lo tanto, podremos trasladarnos instantáneamente hacia cualquier cornisa, esté oscura o no. "Ahora puedes saltar -y teletransportarte mientras saltas-, escalar muros, moverte entre salientes, caminar por cuerdas, esconderte en el césped, pegarse a las paredes, correr, hacer un dash, rodar... Tan solo digamos que tu personaje se siente extremadamente ágil", añadió.

Por último, León reconoció que Aragami 2 está internándose con mayor profundidad hacia el territorio RPG -mucha personalización estética y de armamento-, que les gustaría llevar el proyecto a Nintendo Switch -pero por ahora se mantendrán apegados a las plataformas ya anunciadas- y que su objetivo es 60 FPS y 4K, el cual esperan lograr para PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4.

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Aragami 2

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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