Sigilo, combates, personalización y más elementos se lucen en el nuevo gameplay de Aragami 2
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Sigilo, combates, personalización y más elementos se lucen en el nuevo gameplay de Aragami 2

La secuela del sobresaliente título de Lince Works se muestra como uno de los videojuegos más esperados del género para 2021

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Aunque han transcurrido cinco años, recuerdo como si fuese ayer cuando terminé Aragami. Jugándolo a 15FPS y con más dientes de sierra que una sierra misma, el título de sigilo de Lince Works se convirtió ipso facto en uno de mis favoritos del género, alcanzando un olimpo reservado solo para obras de la magnitud de Dishonored, Thief o Splinter Cell. Por ello, mis expectativas respecto a Aragami 2 no podrían ser mayores y, si su detallada demostración en el E3 2021 no fue suficiente, la compañía ha compartido un nuevo gameplay para afianzar mi hype tras la obra.

El vídeo, particularmente, se centra en las mecánicas de sigilo y combate que tendremos a nuestra disposición durante la travesía. En el primero de los ámbitos, podemos ver el cúmulo de evoluciones que la IP ha experimentado, ofreciendo un mayor número de habilidades y movimientos para desplazarnos a lo largo de entornos mucho más grandes y verticales. Respecto al segundo, el estudio ha realizado un notable progreso en una de las principales falencias del título original, mostrando un sistema moderno donde la estamina y la precisión serán indispensables para salir avante.

Aragami 2, recordamos, saldrá a la venta el 17 de septiembre para PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4. Si quieren conocer más sobre la obra, les recomiendo apreciar esta galería de imágenes compartida a principios de año, pero más aún los invito a leer sobre cómo títulos de la índole de Dishonored, Tenchu y Metal Gear Solid han sido las principales influencias de la aventura.

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Aragami 2

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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