Listado de ajustes realizados tras la beta multijugador de Call of Duty Black Ops 3
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Listado de ajustes realizados tras la beta multijugador de Call of Duty Black Ops 3

Pub:
Act:
0

El director de diseño de Call of Duty Black Ops 3 (David Vonderhaar) ha publicado un blog en la página oficial de PlayStation revelando varios de los cambios que Treyarch ha realizado en el multijugador conforme a los comentarios de la beta.

COD-Black-Ops-3-600x400

  • Algunos jugadores estaban insatisfechos con el dispositivo del sombrero negro ya que era demasiado poderoso. Estamos de acuerdo. Nuestro nuevo sistema de hackeo establece la velocidad de la piratería en base a lo cerca que estés del objetivo y requerirá una precisión más ajustada para hackear las rachas de puntos en un tiempo razonable. El tiempo de pirateo se ha ajustado desde todos los ámbitos para que sea más difícil hackear, especialmente con las rachas de puntos más avanzadas. Los hackers aparecerán ahora como un punto rojo en el mini mapa durante el tiempo que dure el proceso de pirateo, lo que junto con las notificaciones de audio de que una racha de punto está siendo hackeada, proporciona a los jugadores la posibilidad de contrarrestar el efecto dando caza al atacante.
  • La habilidad de "recarga" que permite recuperarte de la muerte con una inyección de suero, provocó cierta controversia durante la beta por varias razones donde la mayoría fueron válidas. Ese feedback indico que poner a los jugadores en dicha condición, no contaba como muerte y los jugadores que usaban recarga, mantenían las rachas de puntos. Ahora si cuenta como muerte. Los jugadores que sean capaces de provocar que el enemigo entre en dicho estado, recibirán un crédito por la muerte de forma inmediata en la tabla de puntuación, la tabla de clasificación y las estadísticas. Recarga también provocará (a partir de ahora) que todos los progresos con las rachas de puntos se reinicien, por lo que no pueden usarse a lo largo de una partida como si fuera una especie de almohadilla para conseguir las rachas de más alto nivel.

Black-Ops-3_MP_Combine_WM

  • Hemos hablado mucho acerca del mecanismo de dureza en la beta. Es una situación donde al recibir impactos de bala, tu arma se mueve fuera de la posición. Nuestro mejorado código de red va a prevenir que en ocasiones se produzca está situación, por lo que podemos poner un límite en aquellos casos en los que se produce un movimiento brusco mientras apuntamos. Aunque seguirás notando un cierto estremecimiento cuando recibas disparos, estará dentro de la un límite controlado para mantenerte cerca de tu objetivo.
  • Hemos mejorado el sistema de interfaz cuando eliminamos a un objetivo mediante la inclusión de un marcador de muerte (kill marker) de color rojo. Este marcador crecerá sutilmente de tamaño por cada impacto posterior, poniéndose de color rojo al infringir un daño lateral para ayudar a confirmar la muerte.

Black-Ops-3_MP_Evac_WM

  • Durante la beta, cualquier movimiento del jugador hacia abajo o hacia atrás podía causar que la distancia efectiva de las granadas pudiera sentirse más corta de lo normal. Este parámetro se ha ajustado de manera que la velocidad del jugador, nunca afectará negativamente a la velocidad de trayectoria de la granada. También hemos ajustado la velocidad de la granada y las distancias.
  • Los jugadores que notaron los efectos de la conmocionadora y la cegadora, se dieron cuenta de que eran demasiado poderosas. Si bien ambos tipos de granadas necesitan estar en una condición de viabilidad como opciones de equipamiento, hemos reducido el tiempo de aturdimiento de la conmocionadora en 1 segundo. Ahora estamos desbloqueando más pronto la ventaja de la máscara táctica (cuyo objetivo es contrarrestar el efecto de la cegadora y la conmocionadora) en el sistema de progresión a nivel 13.

Black-Ops-3_MP_Stronghold_WM

  • A petición popular, hemos añadido un parámetro estadístico en la tabla de puntuación y la tabla de clasificación para indicar el mejor "tiempo de rey de la colina" en el modo de punto caliente.
  • Los jugadores que no se hayan sentido lo suficientemente recompensados por escoltar al robot en el modo escolta, recibirán ahora 25 puntos adicionales por cada 3 segundos que escolten al robot hacia la base enemiga.

Black-Ops-3_MP_Battle-at-Ruhanga_WM

  • Los jugadores querían más detalles sobre la forma en que acabamos siendo eliminados. La cámara de muerte y la cámara de muerte final, ahora indica con precisión que es lo que te ha causado la muerte (incluyendo armas comunes, rachas de puntos, armas de los especialistas, equipamiento, ect...) y que ventajas tenia equipadas el jugador.
  • También se han realizado varios ajustes en el balance de las armas, incluyendo la Razorback y la M8A7.

Redactado por:

Redactor de contenidos de Battlefield / Call of Duty y DICE FRIEND

CONTENIDO RELACIONADO

Bethesda dirá adiós para siempre a Blades el próximo 30 de junio y esto es lo que pasará con sus jugadores

Tuvo un arranque muy fuerte hace ya varios años, pero su declive ha sido muy considerable

El regreso más esperado: Luigi’s Mansion 4 estaría en desarrollo según nuevas pistas

La saga podría regresar con una nueva entrega que aprovecharía el salto técnico de la nueva consola

Solo cuesta 4,99€ en la PS Store y fue GOTY: la oferta de una desarrolladora que está en declive

Aunque tiene ya má de 10 años, sigue siendo uno de los mejores RPGs occidentales aun a día de hoy

Rubius se pone serio ante los ataques de Rakai a sus fans: 'es un niñato'

Continua el beef entre Rubius y Rakai a causa del polémico momento que vivieron en el último concurso de MrBeast

GTA VI no tendría su modo online desde el primer día: esto es lo que se sabe hasta ahora

La información proviene del insider TheGhostOfHope y apunta a una estrategia similar a la de GTA V, separando el modo online del lanzamiento del juego

Buenas noticias para los fans de GTA Online: GTA VI expandiría su mecánica más clave, según una nueva filtración

Rockstar Games estaría trabajando en impulsar un aspecto del juego que garantizaría su longevidad a largo plazo

PS Plus Extra y Premium de abril de 2026: Fecha y hora del anuncio oficial de los juegos de este mes

En apenas unos días, PlayStation hará oficiales los nuevos juegos que se sumarán a ambos catálogos

Assassin's Creed IV Remake se anunciaría el 16 de abril, y todo apunta al próximo State of Play

El supuesto remake lleva años siendo un secreto a voces, y por fin muy pronto sería presentado oficialmente

En mayo/junio habría otro State of Play, y ese sí será el que toda la comunidad está esperando

Lo reveló un usuario que filtró ya con horas de antelación el evento del 16 de abril

Importante insider enciende las alarmas: 'habría nuevo State of Play el 16 de abril'

Nathe the Hate, quien cuenta con un buen historial de aciertos en cuanto a filtraciones, habla sobre los posibles planes de PlayStation al respecto

Samson ya está disponible en PC y los jugadores coinciden en lo mismo: necesitaba más tiempo en el horno

El debut de Liquid Swords cuesta solo 25 euros pero ni su precio de ganga está salvando al juego de las críticas por su combate, conducción y bugs

Sony presenta un DualSense edición limitada de 007 First Light bañado en oro y ya tiene fecha de reserva

El mando inspirado en James Bond llegará el 27 de mayo junto al juego y las reservas se abren el 17 de abril en cantidades limitadas