Little Nightmares II ha superado el millón de copias vendidas tras un mes desde su estreno

Siguiendo la estela de su predecesor, el título de Tarsier Studios está afianzando su éxito con una considerable velocidad

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Little Nightmares II arribó al mercado el mes pasado. La nueva obra de Tarsier Studios, al igual que su predecesor, se convirtió rápidamente en una obra notable y reconocida por el público, coincidiendo además con un sobresaliente hito en ventas por parte de la entrega original. Pese a ello, la compañía ha decidido que dejará la presente de lado; una decisión que, sin embargo, no ha impedido que el producto continúe desenvolviéndose más que positivamente tanto en términos de críticas como en términos de ventas.

Aludiendo a ello, la desarrolladora ha hecho uso de la cuenta de Twitter del videojuego para informar que, tras cuatro semanas de disponibilidad, ya ha alcanzado el millón de copias expendidas. "Millones de pequeños pasos chapoteando contra el concreto con el sonido de la lluvia. Gracias por la visita, niños", mencionó el estudio, quienes procederán a trabajar en otra IP mientras Bandai Namco, editora de la franquicia, se encarga de continuar dando vida a su más que interesante universo.

Además para celebrar el millón de unidades vendidas, Bandai Namco ha publicado el tráiler con las opiniones de la prensa sobre el nuevo juego de Tarsier Studios:

Little Nightmares II, recordamos, está disponible para PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y Stadia. Si quieren saber más del título, les recomendamos leer nuestro análisis del mismo, cuya conclusión cita: "Con sus fallos y aciertos, y una duración de unas 4 horas y media, Little Nightmares II es un videojuego que resulta de lo más interesante. Una obra que a buen seguro encantará a quienes disfrutaron el juego original y que tiene mucho que decir para los más interesados en el videojuego como una reivindicación cultural".

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Little Nightmares II

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.