Ya ha aterrizado en nuestras consolas y PC la actualización 1.03 de Far Cry Primal y viene cargada de grandes novedades y arreglos para los diversos fallos que presentaba. Lo más destacado es la inclusión de un Modo Supervivencia, que hará nuestra supervivencia mucho más complicada, y un nuevo sistema de muerte permanente que pondrá fin a nuestra aventura cuando muramos.
A continuación encontrarás un listado con todas las nuevas características que trae la actualización.
Modo Supervivencia




- Disponible en Nuevas Opciones de Jugabilidad cuando empecemos una nueva partida
- Añadida una nueva barra de stamina
- La stamina se consume lentamente conforme jugamos
- La stamina se consume más rápidamente cuando andemos, corramos o nos encontremos en combate
- El viaje rápido consume stamina
- La stamina se regenera durmiendo y comiendo
- Una stamina baja hace que los movimientos sean más lentos así como la regeneración de la barra de salud. Si se encuentra a 0 se deshabilita la curación manual y el viaje rápido.
Bestias domesticadas
- Nueva muerte permanente para las bestias domesticadas
- Si la bestia muere, el jugador deberá buscar y domesticar una nueva
- Esto también se aplica a las bestias legendarias, si mueren no podrán ser encontradas de nuevo
- Despellejar a una bestia tras su muerte te da una piel
- Se introduce una nueva mecánica de cansancio al montar a las bestias, tras la montura continuada la bestia comenzará a recibir daño
- Para activar la opción de domesticación para los tigres dientes de sable, los osos marrones y los osos de la cueva primero deberás infligirles daños severos
- La vida de las bestias no legendarias ha sido reducida
Mundo y recursos


- Menos recursos están disponibles en el mundo y menos son obtenidos en los botines
- Menor número de recursos diarios son añadidos a la recompensa de la población Wenja
- Estos recursos tan sólo estarán disponibles desde el pueblo
- Los requerimientos de pieles raras han sido reducidos para mejorar las cabañas
- La noche dura más y es más oscura
- Los viajes rápidos de los campamentos no son desbloqueados por defecto cuando los tomemos
Habilidades
- La curva de experiencia ha sido ajustada para que sea más progresiva
- Algunas habilidades desbalanceadas han sido retiradas
- Los efectos de otras habilidades han sido ajustados
- El coste de puntos de habilidad ha sido balanceado
Gameplay
- La tensión del arco ha sido añadida, haciendo que los jugadores deban estirar la flecha hasta el final para obtener máximo impacto
- La durabilidad de las armas ha sido modificada para adaptarse a un entorno más realista, diferenciando entre el impacto entre materiales duros y blandos
- Las armas se consumen más rápidamente por el fuego
- Menor efecto de cámara lenta
- Crear munición en la Rueda de Armas ahora necesita de un tiempo de espera
- La capacidad de carga de la bolsa ha sido reducida
- La velocidad de regeneración de la barra de salud del jugador ha sido reducida
- Algunas recetas de curación ahora requieren hojas rojas además de hojas verdes
- El frío ahora es más acusado
- Ropas de invierno totalmente mejoradas ahora no ofrecen protección total contra el frío
- Las armas en llamas se extinguirán cuando las intercambiemos por otra
- El viaje rápido ahora consume stamina y carne, proporcional a la distancia recorrida
- No hay mini mapa
- Los enemigos marcados ya no serán resaltados
- Algunas otras opciones de IU han sido deshabilitadas por defecto para acentuar la inmersión pero pueden habilitarse de nuevo
- La visión del cazador durará 20s, aunque ahora puede modificarse en las opciones
- Solo se podrá guardar y salir cuando el jugador no se encuentre en combate
- La dificultad de la partida no podrá cambiarse una vez que se haya iniciado el modo superviviente con muerte permanente
Inteligencia Artificial y Animales Salvajes
- Los enemigos reaccionarán de forma más agresiva en combate
- Los animales salvajes te detectarán con mayor facilidad
- Los rastros de sangre de animales heridos serán más difíciles de seguir
- Reducida la densidad de animales durante el día y aumentada la densidad de depredadores durante la noche
- Reducida la densidad de humanos y la frecuencia de eventos Wenja
- Los guerreros Wenja son menos hábiles
- Los depredadores no aparecerán en la visión del cazador a no ser que sean hostiles hacia el jugador, estén muertos o domesticados.
Bestias
- Reducida la salud de las bestias legendarias, Batari y Ull
Muerte Permanente


- Disponible en Nuevas Opciones de Jugabilidad cuando empecemos una nueva partida con el modo supervivencia activado
- Existen tres opciones: Desactivado, Activado y Segunda Oportunidad
- Desactivado - Reapareces cuando mueres
- Activado - El juego se acaba cuando mueres
- Segunda Oportunidad - Sólo reapareces si has completado suficiente proporción del juego desde la última muerte, cada 3% en el progreso global del jugador
- Morir durante las visiones de Tensay no cuenta como muerte, pues realmente estás durmiendo
Estabilidad y Rendimiento
- Arreglado un fallo en el que el jugador podía perder su inventario al intercambiar armas cuando se daban unas condiciones específicas
- Solucionados algunos errores que "crasheaban" el juego
Jugabilidad


- Nuevas opciones de jugabilidad en el menú, se puede elegir la duración de la visión de cazador entre: por defecto, 20 segundos, 30 segundos o infinita
- Puedes esconder la retícula del arco a no ser que estés apuntando o preparando el arco
- La resistencia al daño físico también afecta al daño a larga distancia
- Aumento de daño crítico en dificultad difícil y experto
Iluminación y Efectos
- Arreglado un fallo en el agua que hacía que brevemente cambiase de color cuando salíamos de una cueva
- Arreglos menores de errores de "clipping"
Animales Salvajes e Inteligencia Artificial
- Arreglados varios errores
Misiones, Actividades y Mundo
- Arreglado un gancho localizado al norte del campamento Tushwarha que causaba que el jugador cayera cuando lo descendía
- Arreglado un fallo donde los jugadores podían salir del mapa en la Cueva de Shayu
- Arreglados algunos fallos donde los jugadores podían quedarse atascados en la Cueva Dangu
- Arreglado un fallo donde el jugador podía verse dentro de un ciclo infinito después de completar la misión "Into Udam Land"
- Arreglados algunos recursos que hacían que el jugador se quedara atascado al recogerlos
- Arreglado un problema que hacía que no aparecieran peces de pesca en algunas localizaciones en el mapa
- Arreglado un fallo en el que el jugador podía quedarse atascado en el obelisco fuera del Templo de los Batari
Menú, UI y Mapa
- Arreglado un fallo que hacía que alguna de las barras parpadease bajo condiciones específicas
- Arreglado un fallo en el que "localización descubierta" permanecía en pantalla durante algunas cinemáticas en condiciones específicas
- Arreglado un problema que hacía que algunos iconos permanecieran en pantalla aunque se hubieran desactivado en el menú
Y vosotros, ¿estáis preparados para estos nuevos retos que nos propone la prehistoria? Contadnoslo en los comentarios.