Lo nuevo de los creadores de It Takes Two se llamaría Split Fiction y llegaría en marzo 2025
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Lo nuevo de los creadores de It Takes Two se llamaría Split Fiction y llegaría en marzo 2025

Se filtran los primeros detalles del próximo videojuego de Josef Fares y Hazelight Studios

Pub:
0

Hace unos meses se filtró el nombre del que sería el próximo juego de los creadores del famoso It Takes Two (juego que se llevó el premio a mejor juego del año en la gala de los The Game Awards 2021) y se sugirió que este se anunciaría dentro de poco. Pues bien; ha llegado el momento en el que ha surgido a la luz una serie de informaciones que provienen de una fuente realmente fiable, por lo que podríamos considerar que estamos ante datos con mucha solidez a falta de que se confirmen de manera oficial.

La cosa es que los datos provienen del leaker conocido como Billbil-Kun, quien cuenta con un historial increíble de aciertos en cuanto a filtraciones en el pasado. Y es que, según ha dejado caer recientemente en uno de sus últimos leaks, el próximo juego de Hazelight Studios ya tendría una fecha de lanzamiento concreta. Además, ha vuelto a comentar que este título recibirá el nombre de Split Fiction. Os dejo todos los detalles a continuación.

Nuevo juego de Hazelight

¿Cuándo saldría Split Fiction, el nuevo juego de Josef Fares?

La cosa es que en la filtración se asegura que a mediados de este mismo mes de diciembre saldrá un primer tráiler del juego, lo cual nos deja con una fecha señalada en el calendario: si Hazelight Studios tuviera que elegir una fecha para mostrar el juego, sería el 13 de diciembre en los The Game Awards por la estrecha relación que el estudio y su director, Josef Fares, ha tenido con el evento a lo largo de los últimos años.

En cuanto a la fecha de lanzamiento concreta de Split Fiction, en la filtración se asegura que el juego saldrá al mercado el día 6 de marzo de 2025. Además, se asegura que lo hará tanto en PC como en consolas, pero no se especifica la lista de estas últimas, por lo que no hay forma de saber aún si será un juego exclusivo de la próxima generación o no.

¿De qué irá Split Fiction?

Aunque esta filtración no ofrezca detalles exactos sobre la temática del juego, podemos establecer una predicción bastante clara si nos fijamos en los títulos anteriores del estudio. De esta manera, sabemos que la filosofía tanto de Josef Fares como de Hazelight es crear experiencias que se puedan disfrutar de manera compartida con otra persona desde la misma habitación; algo que nos lleva a una primera conclusión clara: Split Fiction volverá a ser un juego cooperativo como ya lo fueron It Takes Two, A Way Out o Brothers: A Tale of Two Sons.

https://areajugones.sport.es/lo-sabias/el-easter-egg-de-it-takes-two-que-homenajea-el-momento-mas-surrealista-de-los-the-game-awards/

Pues esos son todos los detalles que ofrece esta nueva filtración de Split Fiction. ¿Qué expectativas tenéis vosotros y vosotras con el juego? ¿Creéis que Hazelight será capaz de hacer un juego tan sorprendente como It Takes Two? Lo bueno es que, si este leak se acaba confirmando, no tendremos que esperar mucho tiempo hasta el estreno de su primer tráiler para que podamos conocer de qué va todo esto.

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos