La franquicia de videojuegos de Super Mario ha demostrado en varias ocasiones ser una entidad lo bastante flexible como para reinventarse con cada nueva entrega que veía la luz dentro de la misma. Algo que no solo pasa por esas mecánicas que Nintendo se ha sacado de la manga con los nuevos capítulos de la serie del fontanero más famoso del mundo, sino con los objetos inéditos que han protagonizado cada uno de los juegos en los que ha aparecido.
En este mismo sentido y tal y como habéis podido leer en el titular, estoy hablando de los power ups: esos objetos que podemos recoger en las fases de todos los juegos de Super Mario y que nos garantizan una habilidad especial solo con tocarlos. Pero... ¿Cuáles son los más poderosos de toda la franquicia? A continuación, os dejo con los siete que más rotos están de menos a más.
La flor de hielo es un power-up que apareció por primera vez en Mario & Luigi: Partners in Time, uno de los títulos más queridos dentro de la franquicia de RPGs protagonizados por los dos hermanos más famosos de Nintendo. Sin embargo, su primera aparición en un título principal de la franquicia se corresponde con aquella vez que salió en Super Mario Bros. Wii.
¿Por qué es uno de los objetos más rotos de la franquicia? Si he elegido esta flor por encima de la de fuego es por una razón concreta: no solo es un ítem que nos permita disparar unas pequeñas bolas con las que matar a los enemigos, sino que son capaces de congelarlos. Algo que nos da la oportunidad de utilizarlos como plataforma para llegar a lugares que parecen accesibles, lo cual se corresponde como una virtud añadida.
La flor burbuja se corresponde como una de las mayores novedades principales de Super Mario Bros. Wonder, el cual salió en el año 2023 y es considerado como uno de los mejores títulos de plataformas del personaje en dos dimensiones. Y es que, en realidad, esta flor cuenta con una función más o menos parecida a la anterior que he mencionado en el puesto de más arriba.
De esta manera, la flor burbuja nos permitirá lanzar pompas con las que atrapar a los enemigos, pero también nos servirá para saltar sobre las mismas y crear caminos improvisados por los que ir subiendo con ellas. Por tanto, la única razón por la que este ítem está por encima de la flor de hielo tiene que ver con que esta última depende de que haya un enemigo cerca, mientras que con la flor burbuja puedes crear una plataforma donde quieras.
La Super Campana se conforma como el ítem protagonista de Super Mario 3D World, juego que salió en el año 2013 para Wii U y tuvo una reedición para Nintendo Switch unos años más tarde. Tanto es así que este objeto fue el responsable de que gran parte de la estética del juego girase en torno a la figura de los gatos, dado que nos permitía convertirnos en uno solo con tocarlo.
En este mismo sentido, este power-up nos daba una serie de habilidades intrínsecas a la figura de este animal como, por ejemplo, agarrarnos y escalar por paredes o atacar con nuestras garras a los enemigos. Además, esto último nos permitía hacer un dash hacia delante si llevábamos a cabo este movimiento de ataque en el aire, lo cual hacía de la Super Campana un ítem sumamente completo en todos los sentidos.
Hay diferentes objetos dentro de la franquicia de Super Mario que nos permiten adquirir la habilidad de levitar después de tocarlos (como la capa voladora de Super Mario World), pero creo que la Hoja Tanooki es mucho más poderosa por varios motivos. Empezando, como no podía ser de otra manera, por el hecho de que nos permitía llevar a cabo un ataque con el que Mario giraba para propinar un golpe con la cola a sus enemigos.
No obstante, este ítem cuenta con varias características ocultas que hacen que esté sumamente roto. Para empezar, podremos volar gracias a él en algunos juegos como Super Mario Bros 3 (algo que se hacía al saltar justo después de esprintar durante unos segundos). Por otro lado, en algunas entregas este objeto nos ha dado la capacidad de convertirnos en una estatua y pasar desapercibidos ante los enemigos.
Este es el objeto que marca una línea clara que delimita las dos mitades del top: si los cuatro anteriores objetos eran poderosos, estos tres que quedan están totalmente rotos. Y es que, en el caso de las P-Wing, todo tiene que ver con que estamos ante un objeto que nos permitía saltarnos niveles enteros gracias a la habilidad que nos proporcionaba durante la aventura.
El mecanismo de este power-up era realmente sencillo, en realidad. En Super Mario Bros. 3 (juego en el que apareció por primera vez) hacía que nos disfrazásemos de Tanooki igual que la Hoja que he mencionado en el puesto anterior. Sin embargo, si saltábamos con este objeto equipado justo después de esprintar, este nos permitiría volar de forma indefinida; haciendo que pudiéramos atravesar un un nivel completo de principio a fin yendo por el cielo y sin tener que hacer frente a sus obstáculos.
La Super Estrella es uno de los objetos más conocidos dentro de la franquicia de Super Mario, pero también es de aquellos que están completamente rotos. La razón de esto último reside en que, al tocarla, Mario se volverá invencible y podrá acabar con todos los enemigos que se cruce a su paso. Pero lo cierto es que tiene dos debilidades que son las responsables de que no esté en el primer puesto de este ranking.
Para empezar, está el hecho de que el fenómeno de invencibilidad de este objeto solo dura un tiempo limitado, por lo que es prácticamente imposible que te dure todo el nivel. Además, no evita que mueras al caer por un barranco, por lo que no se trata de un objeto totalmente infalible en este mismo sentido.
El Mega Champiñón es, sin duda alguna, el objeto más roto de toda la franquicia de Super Mario por varios motivos, pero lo cierto es que todo tiene que ver con la habilidad que nos proporciona al cogerlo. Básicamente, este ítem consiste en que Mario se volverá gigante, haciendo que el personaje arrase con todo aquello que se cruce en su camino.
En este mismo sentido, es el único objeto de Super Mario que hace que te vuelvas totalmente inmortal: no solo aniquilarás a cualquier enemigo que se te ponga delante, sino que no podrás caerte por un barranco ni sucumbir a otro tipo de trampas como pinchos, fuegos u otros elementos del escenario.
¿Qué os ha parecido este top de los objetos más poderosos de la franquicia de Super Mario? ¿Hay algún otro que no esté dentro de la lista y que creáis que merezca un puesto dentro de este ranking? Lo cierto es que existen tantos ítems dentro de la saga que es difícil decidirse y elegir solo unos cuantos, por lo que se aceptan todo tipo de sugerencias.
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