En una industria que confía gran parte de su equilibrio económico en sacar a la luz entregas de sagas bien asentadas y conocidas por todos también existe espacio para aquellas propuestas que intentan salirse un poco de lo que ya está establecido. Una situación que el creador original de Assassin's Creed pretendió demostrar al desarrollar junto a su equipo Ancestors: The Humankind Odyssey, un título que nos proponía vivir en nuestras propias carnes una de las etapas más primitivas de nuestra especie. Sin embargo, una propuesta tan alejada de lo que estamos acostumbrados a ver que además cuenta con un desarrollo independiente, a veces puede pasar desapercibida por la prensa, o incluso no llegar a tomarse tan enserio como si se trata de un triple A.
Y es que parece que Patrice Désilets y los suyos han llegado a una triste y dura conclusión tras haber leído parte de las críticas iniciales de su obra. Según ellos, no se corresponden con la realidad, y más allá de dejarlo caer, están convencidos de que tristemente, algunos analistas no habrían ni jugado al título el tiempo suficiente como para realizar una crítica válida. "Lo sabemos con gran certeza. Agunos críticos no han jugado al juego. Es parte de la industria y lo entiendo, algunos analistas deben analizar un juego y tienen otros 15 a la espera, por lo que a veces no disponen de tiempo suficiente. Pero, no se trata de que falten elementos, si no que han añadido algunos que no existen en el propio juego. Un ejemplo es el montar a caballo: en Ancestors no se puede montar a caballo, pero han hablado sobre ello como si así fuera", aseveraba Désilets.
Tal ha sido la repercusión que ha tenido esta reacción de Désilets y su equipo, que Twitter se ha llenado de mensajes de apoyo, lo que ha empujado a algunos de los medios acusados a disculparse públicamente y rectificar sus críticas. De cualquier forma, Ancestors: The Humankind Odyssey promete ser un viaje a lo más primigenio de la humanidad, donde la naturaleza no se encontraba tan separada de nuestra especie, una odisea que podremos disfrutar también en PlayStation 4 y Xbox One a partir del próximo 6 de diciembre de este mismo año.
CONTENIDO RELACIONADO
Si se te está atascando mucho la dificultad elevada que tiene Silksong, este mod es perfecto para ti
El horario también dependerá de la plataforma donde elijamos jugar a lo nuevo de Gearbox Entertainment
En Metacritic aún no aparece una nota media de la prensa, sino solo de la comunidad
Aquellos que no sean suscriptores también podrán comprar el juego en oferta, costando poco más de 1 euro
Techland saca toda la artillería con un nuevo trailer y making-of que demuestran por qué el parkour y el combate van a ser más brutales que nunca
Team Cherry arrasa con todo y la gente se ha vuelto loca, mientras que Hell is Us pasa más desapercibido
Gearbox enseña todo el arsenal de locuras que nos espera en Kairos con los nuevos Vault Hunters liderados por Claptrap
Todos queremos Days Gone 2, pero seguiremos soñando. De mientras, Bend Studio aparentemente trabaja en un juego como servicio
El juego de Team Cherry ha salido a muy buen precio, pero puedes ahorrar todavía más en él
El creativo de Square Enix ha dado un paso al frente para hablar sobre qué está ocurriendo con sus próximos JRPGs
La nueva obra de Team Cherry podría haberse convertido ya en uno de los juegos más vendidos del año
El pack cuenta, además, con varios juegos inspirados en la franquicia de El Señor de los Anillos