Creo que todo jugador de The Legend of Zelda: Breath of the Wild que acabó jugando luego a Genshin Impact pensó que la obra de HoYoverse estaba claramente inspirada en la de Nintendo. A mí me pasó, aunque cuando llevas un puñado de horas te das cuenta de que, aunque tiene similitudes, tiene muchas diferencias, siguiendo el estilo propio de la empresa china. Pero eso no evitó que, sobre todo al principio, hubiera muchas críticas que dijesen que era un plagio total.
Genshin Impact fue lanzado a finales de 2020, más de tres años después del lanzamiento de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, por lo que la posibilidad de que fuese un plagio estaba ahí, aunque a nivel estético se viese muy distinto. Las mecánicas que Genshin conserva de BOTW son principalmente que es un mundo abierto lleno de cofres, pequeños detalles y lugares interesantes (en definitiva, un mundo abierto MUY vivo y cargado de cosas) y, cómo no, la escalada.
Han sido los compañeros de IGN los que se han hecho eco de este vídeo en el que el presidente de HoYoverse habló de las críticas en su día de Genshin Impact en el Genshin Impact FES 2023 en Shanghai.
Ya digo que yo soy muy fan de Genshin Impact y también de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Pero conozco sus diferencias, y también sus similitudes. Y puedo decir que HoYoverse cogió cosas de Breath of the Wild que son buenísimas y le sentó de maravilla a Genshin. Al final, todos los juegos cogen cosas de otros, y esos otros cogieron cosas de otros anteriores. Rara vez llega un título que todo su contenido es novedoso en la industria. Así que no, Genshin Impact no es una copia de Zelda.
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