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Los creadores de Guilty Gear: Strive estrenan una serie de charlas de desarrollo con datos y curiosidades
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Los creadores de Guilty Gear: Strive estrenan una serie de charlas de desarrollo con datos y curiosidades

En ellas veremos al equipo de Arc System Works conversar entre ellos respondiendo preguntas y cuestiones surgidas por sus seguidores

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  • Plataformas: PlayStation 4 PC PlayStation 5
  • Fecha de lanzamiento: 11/06/2021
  • Desarrollador: Arc System Works
  • Género: Lucha
  • Multijugador:

Guilty Gear: Strive queda por el momento bastante lejos de su llegada al mercado. Y es que tras la confirmación de que finalmente no lo veremos durante el presente año en PlayStation 4, el estudio nos ha dejado algo desamparados a todos los que contábamos con la obra entre nuestros más esperados títulos. Por ello, desde Arc System works nos han dejado hoy una nueva forma de mantenernos informados, a través de nuevas charlas en su web, en las que compartirán todo tipo de información sobre el desarrollo de la obra, respondiendo a las grandes cuestiones y dudas que les hayan estado llegando de sus seguidores.

Así lo vemos en Gematsu, que comparte la charla que se ha mantenido de forma escrita en este primer Developer's Backyard. "Nuestro objetivo es crear una conversación entre nosotros aquí en Arc System Works y los jugadores. Responderemos a las opiniones que hemos recibido compartiendo nuestra intención de desarrollo, así como nueva información sobre nuestros planes en el futuro". lo más destacado de esta primera charla se presenta en forma de análisis de resultados tras la primera beta, con un gran número de estadísticas. Este primer Developer's Backyard lo podéis encontrar aquí, pero os resumimos los aspectos más relevantes.

Guilty Gear Strive 2020 06 01 20 001
  • Personaje más usado: ¡El antihéroe favorito de todos, Sol Badguy, ocupa el primer lugar como el personaje más utilizado durante la prueba beta cerrada!
    • Sol Badguy - 33 por ciento
    • Ky Kiske - 24.5 por ciento
    • Mayo - 14 por ciento
  • Puntuación de apartados del 1 al 5:1 = muy malo, 2 = malo, 3 = promedio, 4 = bueno, 5 = muy bueno.
    • Sistema de batalla - 3.7ish
    • Imágenes de personajes - 4.9ish
    • Animaciones de personajes - 4.8ish
    • Banda sonora original / Música - 4.7ish
    • Lobbies en línea - 1.7ish
    • Interfaz de usuario / Diseño HUD - 2.5ish
    • Partidos en línea - 2.8ish
  • Este juego no pretende ser una continuación de títulos anteriores. La base de nuestro desarrollo es crear todo para que sea completamente nuevo.
  • Hemos trabajado con el concepto de hacer que la elección y el momento de cada movimiento sea importante, a fin de crear espacio para la invención y el desafío técnico para los jugadores avanzados, al tiempo que acortamos la longitud de los combos y las cadenas de bloques.

Quedamos a la espera de conocer la fecha de la próxima charla del estudio, mientras os recordamos que la obra llegará en 2021 de forma exclusiva a PlayStation 4.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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