Los creadores de Path to Mnemosyne presentan su nuevo proyecto: Onirike
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Los creadores de Path to Mnemosyne presentan su nuevo proyecto: Onirike

Se trata del veterano estudio alicantino DevilishGames

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

DevilishGames es un estudio afincado en Alicante que lleva ya más de 20 años dentro de la industria del videojuego, quizás con labores variadas que lo han mantenido en un segundo plano hasta que hace un par de años comenzaron a trabajar en Path to Mnemosyne, su obra más conocida y con al que consiguieron gran notoriedad gracias a lo original de su propuesta. Dicha obra llegó a estrenarse en PC, PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One, con lo que la expectación ante su nuevo proyecto mantiene atentos a los poseedores de todas las plataformas. Finalmente, hace unos días desvelaron ese nuevo proyecto, una aventura titulada Onirike que nos ha dejado ya con su tráiler de presentación.

Tal y como vemos en la web oficial del estudio "Aunque el proyecto Onirike nació como tal en abril de 2018, en realidad su germen es mucho más antiguo y se remonta al año 2004, cuando yo todavía era un estudiante y estaba comenzando a trabajar en mi proyecto final de la Escuela de Arte y Diseño de Alcoydice el cofundador de DevilishGamesDavid Ferriz. Por el momento no se han comentado plataformas de destino ni fechas de lanzamiento, por lo que habrá que seguir esperando. Os dejamos ya con el tráiler de presentación.

En Onirike nos encontraremos con un mundo abierto en 3D de una naturaleza muy particular que afectará a nuestro personaje jugando con mecánicas de invisibilidad. A través de los puzzles y el diseño de plataformas que bebe de grandes clásicos, despertaremos cada noche en un orbe repleto de seres que no son como nosotros, "¿seremos capaces de descubrir nuestra naturaleza?". Como decimos, Path to Mnemosyne llegó a las principales plataformas actuales, por lo que es de esperar que esta nueva obra repita jugada. Seguiremos atentos.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

CONTENIDO RELACIONADO

El precio de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja no es lo único que preocupa a los fans: ¿y si falta la compatibilidad con Home?

Se ha eliminado el mensaje que indicaba que habría compatibilidad de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja con Pokémon Home.

La verdadera razón tras el cierre de Bluepoint Games por parte de PlayStation: dos empleados dan su versión de los hechos

Dos empleados de Bluepoint Games comentan cómo fueron los últimos años con PlayStation antes del cierre.

Un viejo conocido de Nintendo se despide de Phil Spencer tras su marcha de Xbox: ¿es, realmente, el fin de una era para los videojuegos?

Reggie Fils-Aimé, antiguo presidente de Nintendo, ha compartido unas bonitas palabras sobre Phil Spencer.

El incierto rumbo de PlayStation y la marcha de Phil Spencer de Xbox: dos crisis, una misma industria

Esta semana hemos visto a PlayStation en jaque con el cierre de Bluepoint, y ahora Xbox se pone en peor situación

Quién es Asha Sharma, nueva CEO de Xbox, y por qué preocupa a tantos su trabajo previo con la IA

El pasado de Asha Sharma y la incertidumbre que genera como nueva CEO de Xbox en Microsoft.

Las palabras de despedida de Phil Spencer que emocionan a los fans de Xbox: "ha significado mucho para mí"

Se cierra una etapa, y Phil Spencer ha dado unas emotivas palabras antes de su marcha de Xbox.

Phil Spencer se retira de Xbox, Sarah Bond dimite y la nueva CEO promete "el regreso de Xbox"

La nueva CEO de Microsoft Gaming es Asha Sharma, que llega desde la división de IA de la compañía, mientras que Sarah Bond ha dimitido y Matt Booty asciende a director de contenido

PlayStation tomó medidas contra un proyecto fan de Bloodborne, aunque genera un montón de dudas por este motivo

La acción legal de PlayStation contra el proyecto fan ha generado inquietud en la comunidad

El futuro de God of War pasa por Egipto: una escena filtrada del código de Ragnarök desata la teoría más sólida hasta ahora

Un dataminer ha encontrado un detalle crucial oculto en el código de God of War: Ragnarök que apunta a Egipto para el futuro de la saga

Todo o nada para Ubisoft con su nuevo plan, confirmando dos nuevos Far Cry y varios Assassin's Creed en tres años

Yves Guillemot ha detallado cuál es el nuevo plan de Ubisoft de cara a los tres próximos años, tras un período complicado.

'No reemplazaremos el arte': Bethesda confirma que The Elder Scrolls VI no usará IA generativa y se posiciona en contra de ella

Todd Howard ha compartido la visión del estudio sobre el uso de la IA y sus posibles implicaciones para The Elder Scrolls VI