Los creadores de Path to Mnemosyne presentan su nuevo proyecto: Onirike
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Los creadores de Path to Mnemosyne presentan su nuevo proyecto: Onirike

Se trata del veterano estudio alicantino DevilishGames

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DevilishGames es un estudio afincado en Alicante que lleva ya más de 20 años dentro de la industria del videojuego, quizás con labores variadas que lo han mantenido en un segundo plano hasta que hace un par de años comenzaron a trabajar en Path to Mnemosyne, su obra más conocida y con al que consiguieron gran notoriedad gracias a lo original de su propuesta. Dicha obra llegó a estrenarse en PC, PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One, con lo que la expectación ante su nuevo proyecto mantiene atentos a los poseedores de todas las plataformas. Finalmente, hace unos días desvelaron ese nuevo proyecto, una aventura titulada Onirike que nos ha dejado ya con su tráiler de presentación.

Tal y como vemos en la web oficial del estudio "Aunque el proyecto Onirike nació como tal en abril de 2018, en realidad su germen es mucho más antiguo y se remonta al año 2004, cuando yo todavía era un estudiante y estaba comenzando a trabajar en mi proyecto final de la Escuela de Arte y Diseño de Alcoydice el cofundador de DevilishGamesDavid Ferriz. Por el momento no se han comentado plataformas de destino ni fechas de lanzamiento, por lo que habrá que seguir esperando. Os dejamos ya con el tráiler de presentación.

En Onirike nos encontraremos con un mundo abierto en 3D de una naturaleza muy particular que afectará a nuestro personaje jugando con mecánicas de invisibilidad. A través de los puzzles y el diseño de plataformas que bebe de grandes clásicos, despertaremos cada noche en un orbe repleto de seres que no son como nosotros, "¿seremos capaces de descubrir nuestra naturaleza?". Como decimos, Path to Mnemosyne llegó a las principales plataformas actuales, por lo que es de esperar que esta nueva obra repita jugada. Seguiremos atentos.

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Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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