Hace poco conocíamos el interés de una compañía por hacer un modo Battle Royale para Rainbow Six Siege. Hoy uno de los creadores Xavier Marquis, como director creativo, niega el interés de hacer un modo Battle Royale para su juego. Durante una entrevista en el portal DualShockers, su director creativo dejó bien claro que no estaba interesado en absoluto de hacer un modo Battle Royale a pesar de su tendencia actual:
"No, no estoy interesado en absoluto en el Battle Royale. El género está haciendo un buen trabajo, pero no es para Siege", indicaba Marquis. "La ecuación de Siege proviene de la realidad, como las operaciones reales de CQB [Combate en espacios cerrados]; siempre hay un grupo entrenado para defender un lugar específico, y un grupo interviniente entrenado para intimidar y derrotar la amenaza. Esta es la ecuación de Siege."

Con esto afirma que la fórmula de este modo, rompería la estructura pensada para Rainbow Six Siege, y que prefiere optar por otras vías a la hora de reunir a los jugadores. Indagando un poco más, el portal DualShockers, se puso en contacto con el director del juego, Leroy Athanassoff para conocer su punto de vista respecto a las cuestiones planteadas, más concretamente con la inclusión del modo Battle Royale en el juego, concluyendo este con un firme: "En ese momento, no hay planes para agregar el modo Battle Royale". Por lo que los fans del género que veían una posibilidad de que el mismo se pudiera disfrutar en este formato, se verán frustrados ya que no hay iniciativa por parte del equipo en ponerme manos a la obra.
CONTENIDO RELACIONADO
El 9 de marzo fue el 30º aniversario de este legendario título de género RPG
De un Contra sin piedad a un guerrero maldito sin checkpoints: los juegos más duros de la consola de Sega siguen poniendo a prueba a cualquiera
Si todavía no lo has jugado, esta oferta de PS Store te deja con uno de los mejores juegos independientes de todos los tiempos.
La compañía ha presentado tres herramientas pensadas para desarrolladores que quieren ir más rápido sin perder el control creativo de sus juegos
Uno de los insiders más importantes de la industria se encuentra investigándolo para saber si es realmente cierto
En una entrevista el director ha respondido a preguntas rápidas sobre localizaciones clásicas y ha dejado caer que el juego empezará en Icicle Inn
Yosuke Futami ha hablado acerca del motivo de aportar una visión tan reducida de la torre
Until Dawn Remake recibió críticas mixtas con un 70 en Metacritic y Ballistic Moon no llegó a trabajar en ningún otro proyecto
La vuelta de los juegos originales ha abierto el polémico debate sobre los minijuegos sexuales que había en ellos
El comunicado ha llegado a los empleados en las últimas horas y todo formaría parte de un plan de Electronic Arts de cara a 'mejorar su estabilidad'
Ibai ha revelado ya todos los detalles que giran en relación a cuándo se hará el evento y quién se subirá al ring en esta nueva edición
Saber Interactive ha clavado la maquinaria pesada pero no ha sabido construir un juego completo alrededor