Los eventos de videojuegos: cada vez más largos, cada vez más aburridos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
el declive de los eventos de videojuegos

Los eventos de videojuegos: cada vez más largos, cada vez más aburridos

Las retransmisiones soporíferas con contenido innecesario se multiplican como conejos

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

La desaparición del E3 marcó un antes y un después en la industria del videojuego. Y fue paulatino, provocado por diferentes factores. El primero fue la ausencia de PlayStation en el año 2019, cuando la marca japonesa decidió ir por su cuenta y crear su propio formato digital: el State of Play, al más puro estilo Nintendo Direct (retransmisiones cortas, sin tanta chapa y centrada en anuncios). Luego llegó la pandemia, donde muchas compañías decidieron retransmitir digitalmente sus propios eventos, y el E3 se descolgó. Los años posteriores fueron marcados por una avalancha de estudios que no querían ir a la feria angelina, y... el resto es historia.

La pandemia fue el detonante para que se iniciaran muchos eventos digitales que se mantienen a día de hoy. Y no solo eventos de compañías específicas como el Nintendo Direct o el State of Play, sino eventos generales que sirven de sustituto del E3. Ahí están el Summer Game Fest o la Opening Night Live de la Gamescom, presentadas por Geoff Keighley, el creador y presentador de The Game Awards (y de hecho, el formato es muy similar). Pero se ha notado un declive en esto de los eventos abismal, uno del que no se habla mucho, y por ello escribo este artículo.

El declive de los eventos de videojuegos

summer game fest 2025

El E3 eran numerosas conferencias de aproximadamente una o dos horas concentrados en una semana, y no había más eventos hasta la Gamescom de ese año. A veces las conferencias eran una chapa increíble, otras veces tenían un buen ritmo. Pero era en directo, participaban desarrolladores y podía tener cierto sentido que subieran a decir algo de sus juegos. Sin embargo, se introdujeron las retransmisiones digitales y todas aquellas presentadas por Geoff Keighley, que no son pocas, siempre son eventos largos.

¿Es realmente un problema la duración de un evento? No, siempre y cuando no haya relleno. Y ese es el problema de los eventos. Cada vez son más largos, o mantienen una extensa duración que, de no ser por las largas charlas de desarrolladores y la insufrible publicidad totalmente prescindible, no importaría que sean dos, o tres horas. Hay eventos que pueden durar dos horas, pero mantienen un ritmo de anuncios impecable, todos interesantes, y a nadie le pesa.

Pero en el 2025 he notado que los eventos cada vez pesan más, siendo largos y con mucho contenido innecesario. Y me da a pensar: ¿por qué no un evento de 40 minutos sin publicidad ni charlas de desarrolladores y cargados de anuncios cada dos minutos que sean impactantes? Obviamente, es lo mejor para el consumidor, pero renta menos para Keighley. Y ese es el problema creciente de esta industria: el dejar de pensar en los usuarios en pro de las empresas (por esa misma razón el mercado de los juegos como servicio está tan saturado y cada vez más).

Obviamente, defiendo que los desarrolladores puedan hacer charlas sobre sus juegos, porque pueden dar detalles interesantes a aquellos jugadores que estén interesados en estos títulos concretos. Pero al ser algo tan específico, es algo que dejaría para que se publicase en un vídeo aparte. Todos recordamos aquel Nintendo Direct de 2018 en el que estuvieron más de 30 minutos seguidos hablando de Super Smash Bros. Ultimate; para mí, como fanático de esta saga, genial, pero fue insufrible para aquellos jugadores que no estaban interesados en el título. En ese caso, hubiese sido mucho mejor dedicarle dos o tres minutos al juego y que se publicase aparte un vídeo entero específico del título para los interesados.

Y de la misma forma, The Game Awards es un evento que se hace demasiado largo, pues su duración ya supera las tres horas. Ahí es cierto que hay que sumar los anuncios más la entrega de premios. Pero si se eliminase la publicidad y los anuncios menos llamativos se podría reducir casi a la mitad su extensión y, en definitiva, quedaría un evento mucho más sólido y entretenido.

La vieja guardia que se mantiene

nintendo direct nintendo switch 2

Precisamente, son las tres principales compañías de videojuegos de la industria las que se mantienen con retransmisiones divertidas, no tan largas y con muy buen ritmo, sin tanta charla. Obviamente, tanto Nintendo con sus Nintendo Direct como PlayStation con sus State of Play/PlayStation Showcase y Xbox con sus Xbox Games Showcase han tenido sus más y sus menos, pero se han centrado en lo que tocaba: anuncios, presentaciones y no tanta charla innecesaria en este tipo de eventos que podían publicarse en forma de vídeos separados para el que le interese.

En mi opinión, aunque suelo jugar más en Nintendo Switch o PS5, mis eventos favoritos suelen ser los de Xbox, porque los Xbox Games Showcase, aunque son un pelín más largos que el resto, a menudo tienen un ritmo impecable de anuncios, muchos títulos interesantes y sus retransmisiones suelen ser las que ganan la época del no-E3 frente a la competencia.

El camino a seguir

Aquí hablo desde mi punto de vista; qué es lo que se debería hacer para crear eventos más interesantes para el espectador (aunque obviamente, quizá no tan rentables para su organización a corto plazo, pero creo que sí lo sería a largo plazo):

  • Eventos más cortos: quitar contenido innecesario y centrarse en los anuncios.
  • Eliminar publicidad: las propias compañías ya tienen que pagar por anunciar sus juegos en estos eventos, no necesitan ganar dinero extra con publicidad prescindible.
  • Centrarse en anuncios mediáticos: obviamente, no hay que dejar de lado los juegos independientes, pero sí quizá centrarse en aquellos que se sabe que llamarán más la atención por su ambición, estilo artístico o jugabilidad.
  • No más chapas: hay que evitar dedicarle 10 o 15 minutos a un único juego, por muy mediático que sea. Si se quieren hacer charlas de desarrolladores o indagar en detalles, mejor con un vídeo por separado para los que estén interesados (no todos los espectadores de un evento van a estar interesados en 15 minutos de Black Ops 7, por "raro" que suene...).

Esto, obviamente, no va a cambiar a corto plazo, pues siempre se le dará prioridad al dinero. Pero creo que si se piensa antes en el usuario, a corto plazo será menos rentable para las empresas y organizadoras pero captarán más comunidad y, a largo plazo, conseguirán esa rentabilidad que tanto se busca.

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

CONTENIDO RELACIONADO

Tras 23 años de espera, Pokémon Pinball por fin está de regreso... pero con un precio de 6.000 euros: mira esta locura

Pokémon Pinball ha regresado de la forma más loca posible: no es un nuevo videojuego para Nintendo Switch 2, es una máquina real.

Sólo un videojuego podía superar a Bad Bunny: Expedition 33 vuelve a hacer historia, pero esta vez en el mundo de la música

Parece que a Expedition 33 se le ha quedado corto el mundo de los videojuegos; ahora triunfa también en la música.

Diablo II Resurrected llega a Steam con una nueva clase y una expansión pero... ¿merece la pena en 2026?

La Infernal Edition incluye el remaster completo, la expansión Lord of Destruction y el nuevo DLC Reign of the Warlock con el Brujo, todo por 39,99€

Death Stranding 2 en PC no será solo un port: Kojima prepara nuevos modos de juego que también llegarán a PS5

PlayStation confirma soporte ultrawide, Frame Generation y framerate desbloqueado, pero las sorpresas más gordas se desvelarán en marzo

Un conocido filtrador desvela que Resident Evil 10 podría llegar en 2029 y Requiem ya prepara su DLC

Asegura que la próxima entrega principal de la saga apunta a finales de esta década, aunque advierte que podría retrasarse hasta 2030 o 2031

Duras palabras de Alexelcapo para el nuevo God of War Sons of Sparta, que desinstala tras jugar una hora: “tiene cero alma”

Uno de los influencers más importantes de España comparte su opinión sobre God of War: Sons of Sparta.

Se puede jugar en modo cooperativo a God of War: Sons of Sparta, pero sólo cumpliendo un requisito y en una modalidad concreta

Sí, God of War: Sons of Sparta se puede disfrutar con dos jugadores en modo cooperativo... pero no a su modo historia.

Sorpresa mayúscula con Kingdom Come Deliverance: ya está aquí (gratis) su gran actualización de nueva generación

Los rumores eran ciertos y ya está disponible la nueva actualización de Kingdom Come: Deliverance para PS5 y Xbox Series X/S.

No será un juego menor: Silent Hill: Townfall sorprende con su duración aproximada

Konami ha confirmado cómo de grande será el juego y confirma que este no será un spin-off más pequeño de lo habitual

No lo dejes pasar: toda la saga Resident Evil rebajada con un pack que baja a su mínimo histórico

Esta es la mejor oportunidad de ponerse al día con la franquicia antes de llegar a Resident Evil Requiem

El detalle crucial de Silent Hill: Townfall que revela dónde transcurre el juego

El juego se aleja de Japón y Estados Unidos para ofrecer otro setting diferente y crear así una entrega única de Silent Hill

Los remakes de God of War van para largo: el proyecto apenas está empezando su desarrollo

El equipo confirma que el desarrollo de los remakes de God of War acaba de arrancar y que todavía queda un largo camino hasta verlos en PS5