La gloria en la industria de los videojuegos puede ser reconocida durante mucho tiempo, pero en un panorama siempre cambiante raramente se hace eterna. Así lo experimentó recientemente Fortnite, que justo antes de producirse el anuncio -y evento- de su aclamado Capítulo 2, vivió uno de sus peores meses a nivel de economía -sobre todo cuando la historia reciente nos ha enseñado que Epic Games parece tener de todo menos problemas de dinero-.
De este modo, tal y como refleja el más reciente análisis de la firma SuperData (vía Twinfinite), Fortnite llegó a experimentar su mes más flojo -septiembre- en cuanto a ingresos desde noviembre de 2017, registrando una caída del 43% de un mes para otro. Es posible, pues, que a raíz de que el público no estaba ya tan pendiente del juego se motivara la realización del 'Fin del Mundo' por el cual el título battle royale entró en una nueva etapa. Y es que, a pesar de que aún no hay datos, todo indica que muchos fueron los jugadores que volvieron a la obra de Epic Games -dinero en mano-.
A consecuencia de lo anunciado, Fortnite cayó de forma considerable en las listas de ingresos, viendo cómo una séptima plaza en consolas era lo más relevante que podía amasar. En cuanto a PC, el título se situó como el noveno con más ingresos, mientras que en dispositivos móviles desapareció completamente de la tabla de clasificación. En su lugar, fueron Dungeon Fighter Online en PC, NBA 2K20 en consolas y Fate/Grand Order en móviles aquellos que ostentaron la mayor cantidad de ingresos.
A pesar de lo que pueda parecer, la caída de Fortnite acabó implicando únicamente un descenso del 1% en los ingresos digitales de videojuegos a lo largo de septiembre, por lo que ciertamente el sector tiene donde aferrarse. Aun así, sería de esperar que a base de nuevas actualizaciones, y mediante la consolidación del Capítulo 2, la obra de Epic Games volviera a escalar posiciones, ayudando al mismo tiempo a la economía de la industria.
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