Los juegos que te obligaban a leerte el manual para jugar, algo que todos echamos de menos pero se ha perdido con los años
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Los juegos que te obligaban a leerte el manual para jugar, algo que todos echamos de menos pero se ha perdido con los años

Antiguamente, había varios títulos que no incluían tutoriales, sino que tenías que aprender leyendo el manual

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La nostalgia nos suele engañar. Muchos creemos que el pasado siempre es mejor, pero no siempre es así. En muchos aspectos, la vida ha evolucionado a mejor, pero obviamente tenemos motivos más que de sobra para echar de menos las cosas de cuando éramos niños o adolescentes. Y eso nos pasa mucho a nosotros, los amantes de los videojuegos.

Los videojuegos antiguos eran extremadamente diferentes a los de ahora. Se estaban sentando las primeras bases de la industria, por lo que no todo funcionaba igual de bien. Pero sí hay algo que creo que nos gustó a todos los jugadores de la época, y eran los manuales que había en todos los juegos físicos y que ahora prácticamente nunca encontramos. Eso es un gran tema, así que pensé "¿por qué no escribir sobre ello?" Y aquí estoy.

Los viejos manuales de videojuegos

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Los manuales eran pequeños libritos que se encontraban en la caja de todos los juegos físicos de los 80 y los 90. Y lejos de lo que uno podría pensar a día de hoy, eran realmente útiles. Principalmente porque los juegos de la época no tenían tantos tutoriales o no los explicaban tanto; en su lugar, los desarrolladores incluían los manuales para que los juegos no se parasen a enseñarte nada, y que los jugadores lo supiesen.

Por supuesto, muchos juegos no necesitaban que leyeses el manual, pero había otros que prácticamente te obligaban a hacerlo porque te iba a ayudar a mejorar en tu aventura y que sea más fácil de llevar hacia adelante. Te dejo aquí algunos juegos que lo lograban.

Juegos de los 80

Super Metroid

A día de hoy, te sueltan en el primer The Legend of Zelda, el primer Metroid o el primer Final Fantasy y sabrías desenvolverte bien. Pero imagínate vivir eso cuando los videojuegos estaban en pañales, con todo lo que eso implica. Nunca habías jugado a JRPGs antes, ni a metroidvanias, ni a mundos abiertos de aventuras. Todas las mecánicas eran nuevas, y por lo tanto, muy poco intuitivas.

Aquellos títulos necesitaban manuales en aquella época para saber cómo funcionaban los controles y, sobre todo, ver cómo funcionaba el mundo. Incluso los manuales de los primeros Final Fantasy, que eran muy complejos para la época, incluían estrategias básicas.

Y los manuales no solo te explicaban los controles, sino también para qué servían los objetos o lore de su universo. Sobre todo esto último ayudaba a que aprendieses de los personajes y la trama sin necesidad de que te lo expliquen dentro del juego.

DOOM

El primer DOOM salió en una época en la que apenas habían habido shooters en primera persona famosos antes. Los hubo, pero DOOM fue el juego que más viralizó este género, y necesitó de un manual porque en la época nadie sabía jugar a shooters en primera persona.

Baldur's Gate y The Elder Scrolls III: Morrowind

El primer Baldur's Gate y Morrowind tenían manuales más parecidos a guías que a manuales. Eran muy extensos y muchos jugadores los leían antes incluso de instalar sus juegos. Eran muy útiles porque te explicaban de todo sobre los títulos. En ocasiones incluían hasta mapas para poder ubicarte en el mundo.

Metal Gear Solid

En la época de PS1 era cuando todos los juegos seguían incluyendo manuales ya que aún seguían llegando muchos jugadores nuevos y, además, ayudaban a entender el lore de cada título. Pero también era la época en la que poco a poco menos jugadores leían los manuales.

Ahí es donde entró a jugar un joven Hideo Kojima, que desarrolló una obra maestra legendaria que rompía la cuarta pared constantemente. Y aquí lo hizo, entre otras formas, mediante el manual, que necesitaban consultarlo para poder avanzar en algunos puntos de la historia.

¿Por qué ya no existen los manuales en los juegos?

Hay varios motivos claros que explican la ausencia de manuales en los juegos actuales, y son los siguientes:

  • Los videojuegos se fueron haciendo cada vez más accesibles. La presencia de numerosos tutoriales, ventanas emergentes y consejos en los propios videojuegos hace que no sea necesario incluir manuales.
  • El auge de lo digital también ha provocado que ya no se hagan tantos manuales físicos, perdiéndose hace muchos años.
  • Además, esa misma era digital ha sentenciado los manuales, ya que con una búsqueda en Google, YouTube o ChatGPT tienes la respuesta a cualquier pregunta relacionada con tu videojuego.
  • Antiguamente, cuando un juego se lanzaba no se actualizaba, por lo que debía salir extremadamente pulido. Sin embargo, ahora existen los parches que pueden cambiar contenido del juego, por lo que un manual físico se volvería inútil.
  • Y por último, el dinero. Aunque parezca que no es demasiado caro, imprimir a color un manual para cada juego físico supone un coste importante y no hacerlo es un gran ahorro para las compañías.

Hemos llegado a un punto en el que obviamente no volveremos a atrás, pues lo digital se ha cargado los manuales físicos por completo. De hecho, solo hay que ver cómo muchas compañías ya se enfocan más hacia lo digital que hacia lo físico, habiendo incluso títulos que no tienen formato físico. Es una realidad que de aquí a pocos años apenas se verán ya juegos físicos, desgraciadamente.

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Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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