Los padres de Cuphead buscan un nuevo programador senior
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Studio MDHR son los creadores del maravilloso y elogiado Cuphead el cual, desde su lanzamiento el pasado 29 de septiembre, ya ha superado los dos millones de copias vendidas en todo el mundo. El éxito de esta obra de arte sigue su curso y cada día son más los usuarios entre Xbox One y PC (únicas plataformas en las que se puede adquirir el título) que disfrutan de este genial juego.

En este sentido, y de cara al futuro, el estudio de desarrollo afincado en Canadá ha ofertado un puesto de trabajo en su grupo de trabajo para un programador senior con al menos cinco años de experiencia en el desarrollo de software para PC y consolas. La persona que desee hacerse con el puesto se convertirá en el jefe de un grupo de programadores supervisando código y la arquitectura de desarrollo.  Así mismo, también desarrollará contenido, trabajando directamente con diseñadores y artistas para llevar los conceptos de descripciones de diseño y bocetos a piezas de acción elaboradas y animadas con precisión, adecuadas para una velocidad de fotograma perfecto.

El perfil buscado será el de un programador senior con experiencia y amplios conocimientos de Unity y C # y al menos algo de experiencia en la coordinación de un pequeño equipo de programadores. StudioMDHR es una compañía de juegos en 2D, por lo que te sentirás cómodo trabajando con objetos 2D muy animados, colisiones 2D, cámaras 2D, efectos 2D, patrones de movimiento 2D, y más. De manera óptima, serás un entusiasta de los clásicos juegos en 2D y de los aspectos prácticos de lo que los hace funcionar; comprender la complejidad de los objetos, la generación de patrones de bala, los tiempos de cuadro y la prioridad de colisión es una gran ventaja.

Requerimientos mínimos:

• 5 años desarrollando software profesionalmente.
• Experiencia actuando como programador principal en al menos un juego enviado.
• Extenso conocimiento de trabajo de Unity y C #.
• Experimenta el envío de juegos en consola (incluida la certificación de consola) y Steam.
• Conocimiento profundo de los principios de OOP y patrones de diseño.
• Productor de código eficiente, modular, de alta calidad y estable.
• Estar muy familiarizado con la integración cliente / servidor.
• Tener experiencia previa en el uso de integración continua y automatización de compilación.
• Experiencia de UI probada.
• Capacidad para trabajar en un entorno de equipo colaborativo y navegar a través de los desafíos de entregar un juego sin dejar de ser positivo, accesible y puntual.
• Capaz de dividir las tareas complicadas en componentes discretos que se pueden resolver, priorizar lo que es importante y proporcionar estimaciones de tiempo precisas.
• Conocimiento profundo de cómo usar Unity para crear juegos de consola y PC.
• Colabora con artistas, diseñadores de juegos, probadores y otros programadores.
• Conocimiento de los principios de desarrollo ágil.
• Buenas habilidades en comunicación oral y escrita.
• Motivado y orientado a objetivos.
• Elegible para trabajar en Canadá.

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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