Los primeros pasos para la gran actualización de Anthem ya han comenzado
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Los primeros pasos para la gran actualización de Anthem ya han comenzado

El equipo de desarrollo en BioWare Austin aporta como han comenzado el rediseño del juego con un equipo bastante pequeño

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Portada de Anthem
  • Plataformas: PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 22/02/2019
  • Desarrollador: BioWare
  • Género: Acción-Aventura, Shooter,
  • Multijugador: Si

No se antoja nada fácil el trabajo que tienen por delante desde BioWare para dar luz a un proyecto que se quedó ‘a medias’ con el lanzamiento de Anthem. Las expectativas en el juego eran muy grandes con un apartado gráfico de escandalo un divertido gun-play y… poco más… Así quedo Anthem tras su lanzamiento, un juego del que mucho se esperaba y que poco aportaba como experiencia y diversión debido a su escaso contenido y malograda trama.

Ahora, el proyecto es otro y es que, la reestructuración de Anthem en lo que sería una versión 2.0 con ediciones para PlayStation 5 y Xbox Series X amén de la presente generación ha comenzado tal y como apunta el productor del juego Christian Dailey quien ha tenido muy en cuenta los comentarios de la comunidad: ‘durante el año pasado he estado en silencio en Reddit, foros de EA, Twitter, etc., tomando todos los comentarios agregándolos al libro de cocina gigante de las cosas con las que estamos experimentando en Anthem’ […] ‘equipo de incubación de Anthem ha comenzado y estamos comenzando a validar nuestras hipótesis de diseño. La incubación es un término que utilizamos internamente; esencialmente significa que estamos regresando y experimentando / creando prototipos para mejorar las áreas donde creemos que nos quedamos cortos’.

El productor dejaba claro que este será un lento proceso al ser un equipo bastante pequeño con una tarea titánica: ‘Somos un equipo pequeño, de unos 30 años, que avanzamos a medida que nos propusimos alcanzar nuestros primeros objetivos importantes. Spoiler: este será un proceso más largo. Y sí, el equipo es pequeño, pero el objetivo es tomarse nuestro tiempo y volver al tablero de dibujo. Y un equipo pequeño nos da la agilidad que uno más grande no puede permitirse’ […] ‘queremos que esta experiencia sea diferente para el equipo y nuestros jugadores, pero sabemos que tenemos algunos desafíos difíciles que enfrentar. Queremos incluirlo a medida que avanzamos y ser abiertos y honestos con respecto a dónde estamos y cuáles son las expectativas con respecto a dónde vamos.

Por el momento, Anthem sigue en proceso de mejora y esperamos que finalmente llegue a ser lo que en su día se prometió.

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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