La industria del videojuego cuenta con diferentes personalidades que son especialmente queridas por los fans. Nintendo sabe de algunos, como Miyamoto o el tristemente fallecido en 2015 Satoru Iwata. Pero otro también muy querido por su divertida personalidad y por los grandísimos juegos que ha creado es Masahiro Sakurai, creador de sagas como Kirby, Super Smash Bros. o Kid Icarus. Principalmente, se le conoce por dirigir actualmente la saga de lucha.
Pero fue en 2018 la última vez que lanzó un juego, siendo este Super Smash Bros. Ultimate. Eso sí, estuvo encabezando los anuncios de todo el contenido que la obra fue recibiendo hasta 2021. Desde entonces, no ha estado haciendo más juegos que se sepa, y ya dejó caer que no imagina otro Smash mejor que el de Nintendo Switch, el cual considera el definitivo. A lo que se dedica ahora mismo es a crear contenido para YouTube, y ha dado algo de esperanza a sus fans.
Han sido los compañeros de VGC los que se han hecho eco de los comentarios realizados por el creativo japonés en su último vídeo de YouTube.
"En cuanto a mí, sigo creando juegos por el momento, pero también estoy creando este canal de YouTube. Nunca había hecho algo así antes de empezar, así que en cierto modo, se podría decir que tampoco me he quedado quieto. [...] Aparte de aquellos [desarrolladores] que llegan a la edad de jubilación, hay bastantes personas que desaparecen de la industria de los videojuegos a mitad de sus carreras. Por supuesto, para algunos simplemente no está claro dónde terminaron. Esto no se limita a la industria de los juegos, pero si un creador que conoces desaparece repentinamente sin dejar rastro, no lo describas como 'desaparecido' o 'terminado'."
Masahiro Sakurai
No queda claro si está ahora mismo desarrollando un nuevo juego, pero lo que está claro es que no va a dejar de trabajar en ellos. Muchos piensan en un nuevo Kid Icarus más que en un Smash, aunque tengo curiosidad por una nueva IP de Sakurai. ¿Qué pensáis vosotros?
CONTENIDO RELACIONADO
Ha aparecido un prototipo de lo que iba a ser este videojuego para Game Boy Advance que nos muestra lo que pudo haber sido.
Esperemos que estos cambios de precios no lleguen al resto del mundo
La desarrolladora acaba de poner fecha a un nuevo evento cargado de anuncios
The Rogue Prince of Persia ha hecho muy poco ruido, pero es uno de los roguelites más prometedores del mercado
Debemos aportar nuestro granito de arena para conseguir que esta iniciativa siga adelante por el bien de los videojuegos
La incorporación de Rainy a Death Stranding 2: On the Beach ha hecho que le pregunten sobre ello
Esto ha sido objeto de debate desde que se ha confirmado que Resident Evil Requiem permitirá escoger entre ambos
Más contenido para uno de los mejores JRPGs independientes del mercado
Zockrates Laboratories recupera la magia de los collectathon clásicos, pero tropieza con decisiones de diseño que lastran la experiencia
El éxito de Clair Obscur: Expedition 33 ha llamado la atención de Square Enix y puede cambiar las tornas
Es sorprendente que una compañía de Nintendo haya participado en el desarrollo de Death Stranding 2, pero no es tan extraño.
Hablar de Hideo Kojima es hablar de un autor que ha desafiado constantemente las fronteras del videojuego: Un resumen a sus 40 años de carrera