Los remakes de Max Payne 1&2 y Control 2 ven un aceleramiento grande en su desarrollo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Los remakes de Max Payne 1&2 y Control 2 ven un aceleramiento grande en su desarrollo

Durante la primera mitad de año esperan que ambos títulos alcancen sus próximas etapas de desarrollo

Pub:
0

Hace unos años (no muchos) jugué a Max Payne 3, un juego que, a mi parecer, es incluso mejor que muchos otros juegos a pesar de sus años que tiene. No tuve la oportunidad de jugar a los dos primeros, pero con el tercero me quedo claro que estábamos hablando de una gran saga, menudo momentazos. Por otro lado, Control, un juego que cuenta con un pésimo doblaje al castellano, pero que dejando eso de lado, me pareció un juego algo loco pero divertido a su vez, con unas físicas sumamente buenas.

Bien, como sabéis, tanto Control 2 como los remakes de Max Payne 1&2 son muy esperados por muchos, sobre todo estos dos últimos mencionados antes. Ahora, para nuestra suerte, contamos con nueva información muy interesante para todos aquellos que esperan algunos de estos videojuegos. Eso sí, no esperes su lanzamiento muy pronto ni mucho menos.

Remedy acelera el desarrollo de Max Payne 1&2 y Control 2

Remedy ha anunciado en un nuevo comunicado de prensa que espera que Control 2 y sus remakes de Max Payne 1 y 2 alcancen la siguiente etapa de desarrollo en la primera mitad de 2024, y ambos proyectos han experimentado un aumento en el ritmo de desarrollo.

Tero Virtala, director ejecutivo de Remedy, comentó lo siguiente:

"El exitoso lanzamiento de Alan Wake 2 ha respaldado nuestros otros proyectos de juegos: Condor, Control 2 y Max Payne 1&2 remake han aumentado su ritmo de desarrollo gracias al personal liberado de Alan Wake 2, y esperamos que estos proyectos alcancen sus próximas etapas de desarrollo durante la primera mitad de 2024. Ahora tenemos dos franquicias establecidas: Control y Alan Wake, que están vinculadas a través del Remedy Connected Universe. Hacer crecer y expandir estas franquicias será una parte clave de nuestro futuro."

Nuevos detalles de Control 2

En octubre del año pasado, Remedy confirmó que Control 2 todavía estaba en la "etapa de prueba de concepto", por lo que obviamente ha logrado algunos avances notables desde entonces. Al mismo tiempo, el estudio reveló que los remakes de Max Payne 1 y 2 habían avanzado a la "etapa de preparación para la producción".

¿Cuándo veremos estos videojuegos?

Si bien aún no se ha anunciado la fecha de lanzamiento de Control 2 y los remakes de Max Payne 1 y 2, en 2022 Remedy confirmó que se espera que se lancen en 2025. Así que nos espera un 2025 lleno de auténticos juegazos y más teniendo en cuenta que será el año del tan esperado GTA VI, en caso de que no acabe retrasándose por supuesto.

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos