Los responsables de Apex Legends querían "dejar que el juego hablara por sí mismo"
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Los responsables de Apex Legends querían "dejar que el juego hablara por sí mismo"

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Ayer mismo se producía el anuncio oficial y el lanzamiento de Apex Legends, el nuevo videojuego de los creadores de Titanfall que, en esta ocasión, abandona los icónicos titanes para poner sobre la mesa un nuevo battle royale. Ahora, Respawn, estudio responsable del juego, ha dado más detalles acerca de la decisión de anunciar y lanzar el título el mismo día y sin previo aviso (más allá de las filtraciones de última hora).

Ha sido en una entrevista concedida al portal Eurogamer en donde ha sido el productor jefe Drew McCoy el que ha dado la cara para explicar las decisiones de la compañía. El secretismo del proyecto nace del hecho de que un nuevo battle royale ambientado en el universo de Titanfall sería algo difícil de vender a los jugadores, y más teniendo en cuenta que muchos fans esperan el anuncio de Titanfall 3. "Intentar convencer a una audiencia escéptica durante meses con tráileres y artículos de impresiones. Preferimos dejar al juego hablar por sí mismo, es el antídoto más potente contra posibles problemas", explican desde Respawn.

"Nuestro deseo es ser completamente abiertos y transparentes con nuestros jugadores, y parte de ello implica saber cómo hablar de los problemas, y entendemos que este juego va a tener una audiencia escéptica", explica McCoy. "Estamos haciendo un juego free to play, con cajas de botín, después de ser adquiridos por EA, y no es Titanfall 3. Es la receta perfecta para que un plan de marketing se tuerza, así que para qué hacerlo. Simplemente lancemos el juego y dejemos que la gente juegue".

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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