Los responsables de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 preparan 4 lanzamientos para 2020
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Los responsables de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 preparan 4 lanzamientos para 2020

Tras su crecimiento anual, Paradox Interactive postula un fuerte año para su alineación de juegos

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Paradox Interactive es una compañía ampliamente conocida, en especial por los jugadores de PC. Gracias a su trabajo con el género de la estrategia, pues se trata de la distribuidora de sagas como Crusader Kings, Hearts of Iron, Europa Universalis y más producciones de la índole, los suecos han logrado labrarse un nombre dentro de la industria a lo largo de las últimas dos décadas. Actualmente, el proyecto de mayor dimensiones bajo su sello es Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, sin embargo, de cara a este año, no se trata de su única publicación.

En tal sentido, a través de Daniel Ahmad, reconocido analista de la firma Niko Partners, conocimos los resultados financieros de la empresa de su último trimestre, en el cual ofrecen diversos datos sobre su rendimiento económico y, además, sobre sus planes a futuro. Así, primeramente, destacaron que sus beneficios han crecido en un 14% en relación a 2018, del mismo modo que han gozado de un crecimiento del 30% en términos de jugadores a lo largo de todas sus obras respecto al año antepasado, por lo que también han experimentado un aumento en la inversión en el desarrollo de videojuegos de un 34%.

Tomando lo anterior en consideración, Paradox ha anunciado que planean publicar cuatro juegos completamente finalizados a lo largo del año actual. Estos, particularmente, son Crusader Kings III, Vampire: the Masque­rade – Bloodlines 2, Empire of Sin y Surviving the Aftermath -cuya versión actual aún no es la final-, por lo que han descrito el 2020 como su año con los juegos "más grandes y ambiciosos" de toda su historia hasta la fecha; una afirmación que, teniendo en cuenta la alineación planteada, es completamente factible.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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