Los responsables de Warzone responden a un extraño bug del juego

Los bugs y los tramposos siguen siendo uno de los principales problemas de Call of Duty: Warzone para muchos de sus jugadores


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Pese al éxito que tiene Call of Duty: Warzone, atrayendo mensualmente a millones de jugadores, tanto los bugs como los tramposos siguen siendo uno de los principales retos del equipo de desarrollo de la obra. Y es que tras cada actualización, son varios los bugs que se descubren. Uno de los últimos resulta de lo más peculiar, tanto que los desarrolladores del videojuego ya han salido a dar la cara al respecto.

Tal y como recogen en Reddit, el bug en cuestión consiste en que existe en el videojuego, cerca del hospital, una valla que por un lado posee una tela que deja pasar las balas pero no permite ver, pero por el otro no cuenta con dicha tela, por lo que la visión que se tiene es total. Podéis ver el vídeo que os dejamos a continuación en donde se muestra la diferencia entre ambos lados para entender mejor la situación vivida por algunos jugadores.

Chainlink fence near the hospital has a tarp on one side, but not the other. 🙁 from r/CODWarzone

Según recogen desde el portal Dexerto, ha sido el propio director de arte de Infinity Ward, Joel Emslie, el que ha dado la cara a través del propio post de Reddit para agradecer al usuario que lo ha publicado y asegurar que ya lo ha trasladado al equipo responsable para que la situación se revise y se corrija el fallo con la mayor prontitud posible. Suponemos que simplemente se trata de un descuido que podrá arreglarse sin mayores dificultades con uno de los próximos parches.

Sea como fuere, este no es el primer bug que nos llega de Call of Duty: Warzone en los últimos días. El equipo ya se encuentra trabajando en pulir todos estos fallos mientras luchan contra tramposos y hackers. Estaremos pendientes para traer cualquier novedad que pueda surgir al respecto.

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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