Luminous Productions es el futuro del desarrollo Tripe A para Square Enix
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Luminous Productions es el futuro del desarrollo Tripe A para Square Enix

"Estamos reclutando activamente nuevos talentos, no solo de Japón, sino también del extranjero para crear videojuegos juntos"

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Con la salida de Final Fantasy XV y todo su contenido descargable Square Enix fundo Luminous Productions, un nuevo estudio encargado de crear videojuegos verdaderamente ambiciosos para la siguiente generación de consolas. Ahora en una reciente entrada de la página oficial de Luminous Productions el presidente de la compañía, Yosuke Matsuda, ha compartido sus objetivos e  intenciones con este nuevo equipo de desarrollo centrado en el futuro la empresa nipona.

Para el presidente Luminous Productions está siendo muy importante en el  desarrollo de videojuegos Triple A y, además, aseguran que están trabajando en un proyecto nuevo totalmente desconocido. Matsuda explica que la misión de este nuevo estudio es crear un nuevo videojuego que represente realmente su propia identidad y estilo únicos. Están reclutando activamente nuevos talentos, no solo de Japón, sino también del extranjero para dar la bienvenida a personas de diversos orígenes para crear juegos juntos. "Es importante mantener e innovar en nuestras franquicias de larga duración. Crear cosas nuevas también es importante. La combinación de los dos nos permitirá ampliar la cartera de nuestro grupo.", resume el presidente.

Matsuda defiende que deben centrarse en la producción y crear productos que puedan superar las expectativas de los usuarios: "No importa cuánto discutamos los conceptos internamente, eso no es lo que llegará a nuestros clientes. ¿El juego terminado entusiasma a nuestros clientes? ¿Dicen que es increíble y que no se parece a nada que hayan experimentado antes? Eso es lo que importa más que cualquier otra cosa." Esa política debe estar reflejada en sus esfuerzos de desarrollo donde el usuario es el foco de la atención y lo que piensan de él, es lo que hace o rompe un estudio. Sobre la manera optima de trabajar y organizarse Matsuda responde rápidamente: "cuanto más intentes crear títulos únicos, más complejo y original será el enfoque. Del mismo modo, cuanto menos original es un título, más guiada será la experiencia del equipo. Este último puede ser más eficiente, pero es difícil decir si ayudará a crear un juego emocionante. Creo que todo se reduce a equilibrar la eficiencia y la originalidad."

ph 02

"Espero ver tanto a las personas que buscan ganar experiencia como a las que ya están establecidas. El impulso de los aspirantes a jóvenes profesionales es importante, al igual que los conocimientos de los veteranos experimentados. Entonces, soy de mente abierta en ese punto. Después de todo, lo más importante es el deseo de crear juegos emocionantes."En Luminous Productions siguen buscando nuevos integrantes que compartan su pasión por la creación de títulos y asuman juntos el desafío de crear nuevas IPs para el futuro de la empresa.

Redactado por:

Formado en audiovisuales y ciencias de la comunicación, soy amante del cine, el comic y el manga/anime. Me declaro fanático de los juegos de rol, me encanta todo lo retro, me obsesiona la narrativa y explorar lo que hay detrás de cada juego.

CONTENIDO RELACIONADO

Por sólo 2,24€: PS Store derrumba el precio de uno de los mejores indies de PS4 y PS5, con supervivencia y terror

Si buscas algo diferente, esta oferta de PS Store es genial para descubrir este juegazo.

Mark Cerny afirma que la tecnología de IA para "generar frames" llegará a PlayStation, y algunos jugadores ya están preocupados

PlayStation tendrá una biblioteca nativa que permitirá la generación de frames en los juegos, según Mark Cerny.

Si no te interesa GTA VI, demuéstraselo al máximo responsable de Take-Two: tiene varios motivos para no creerte

El CEO de Take-Two Interactive se muestra muy optimista con GTA VI y con el interés de los jugadores de todo tipo.

Crimson Desert ya tenía suficiente, pero ahora desata una nueva polémica: parece que utiliza IA generativa (y hay varios ejemplos)

Varias imágenes de Crimson Desert parecen haber sido generadas por una herramienta de IA generativa.

El cambio que necesitas en Switch 2 para que tus juegos de Nintendo Switch luzcan mucho mejor en portátil

La diferencia de valoraciones entre plataformas está sorprendiendo a la comunidad y abre un intenso debate entre jugadores

Las ventas de Crimson Desert lo confirman: el juego es un exitazo a pesar de las duras críticas

Pearl Abyss revela el primer hito de ventas de Crimson Desert y los números no engañan: el juego es un éxito

El DLC de The Witcher 3 parece cada vez más real: el nuevo informe de CD Projekt RED dispara las sospechas

Un último dato revelado por el propio estudio apunta a que la rumoreada expansión de The Witcher 3 se convertiría pronto en realidad

Este mapa interactivo de Crimson Desert revela la ubicación de todas las habilidades, coleccionables y secretos

Si quieres saber cómo completar Crimson Desert al 100%, esta herramienta es imprescindible

Jugadores de PS5 Pro detectan un fallo en Crimson Desert que emborrona la pantalla: así puedes arreglarlo

Un fallo relacionado con la compatibilidad de algunos televisores está provocando imagen borrosa, aunque tiene fácil solución

Así funciona, de verdad, Crimson Desert en una PS5 base: inferior a las versiones de PS5 Pro y PC, sorprende para bien y para mal

Si todavía tienes dudas sobre el rendimiento de Crimson Desert en PS5 o Xbox Series X/S, ya tenemos las primeras pruebas.

The Witcher 4 vuelve a dar señales de vida: su desarrollo avanza mejor de lo esperado

Las últimas novedades apuntan a un progreso estable y sin grandes contratiempos