Luminous Productions es el futuro del desarrollo Tripe A para Square Enix
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Luminous Productions es el futuro del desarrollo Tripe A para Square Enix

"Estamos reclutando activamente nuevos talentos, no solo de Japón, sino también del extranjero para crear videojuegos juntos"

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Con la salida de Final Fantasy XV y todo su contenido descargable Square Enix fundo Luminous Productions, un nuevo estudio encargado de crear videojuegos verdaderamente ambiciosos para la siguiente generación de consolas. Ahora en una reciente entrada de la página oficial de Luminous Productions el presidente de la compañía, Yosuke Matsuda, ha compartido sus objetivos e  intenciones con este nuevo equipo de desarrollo centrado en el futuro la empresa nipona.

Para el presidente Luminous Productions está siendo muy importante en el  desarrollo de videojuegos Triple A y, además, aseguran que están trabajando en un proyecto nuevo totalmente desconocido. Matsuda explica que la misión de este nuevo estudio es crear un nuevo videojuego que represente realmente su propia identidad y estilo únicos. Están reclutando activamente nuevos talentos, no solo de Japón, sino también del extranjero para dar la bienvenida a personas de diversos orígenes para crear juegos juntos. "Es importante mantener e innovar en nuestras franquicias de larga duración. Crear cosas nuevas también es importante. La combinación de los dos nos permitirá ampliar la cartera de nuestro grupo.", resume el presidente.

Matsuda defiende que deben centrarse en la producción y crear productos que puedan superar las expectativas de los usuarios: "No importa cuánto discutamos los conceptos internamente, eso no es lo que llegará a nuestros clientes. ¿El juego terminado entusiasma a nuestros clientes? ¿Dicen que es increíble y que no se parece a nada que hayan experimentado antes? Eso es lo que importa más que cualquier otra cosa." Esa política debe estar reflejada en sus esfuerzos de desarrollo donde el usuario es el foco de la atención y lo que piensan de él, es lo que hace o rompe un estudio. Sobre la manera optima de trabajar y organizarse Matsuda responde rápidamente: "cuanto más intentes crear títulos únicos, más complejo y original será el enfoque. Del mismo modo, cuanto menos original es un título, más guiada será la experiencia del equipo. Este último puede ser más eficiente, pero es difícil decir si ayudará a crear un juego emocionante. Creo que todo se reduce a equilibrar la eficiencia y la originalidad."

ph 02

"Espero ver tanto a las personas que buscan ganar experiencia como a las que ya están establecidas. El impulso de los aspirantes a jóvenes profesionales es importante, al igual que los conocimientos de los veteranos experimentados. Entonces, soy de mente abierta en ese punto. Después de todo, lo más importante es el deseo de crear juegos emocionantes."En Luminous Productions siguen buscando nuevos integrantes que compartan su pasión por la creación de títulos y asuman juntos el desafío de crear nuevas IPs para el futuro de la empresa.

Redactado por:

Formado en audiovisuales y ciencias de la comunicación, soy amante del cine, el comic y el manga/anime. Me declaro fanático de los juegos de rol, me encanta todo lo retro, me obsesiona la narrativa y explorar lo que hay detrás de cada juego.

CONTENIDO RELACIONADO

Hazte con el posible GOTY de 2025 por un precio de risa gracias a esta oferta por tiempo limitado

Ahora es el momento perfecto para hacerte con uno de los favoritos a GOTY 2025

No es broma, Xbox 360 ha cumplido 20 años: una consola legendaria que me enamoró por completo

Dos décadas después, la consola que cambió la forma de jugar sigue viva en la memoria de millones de jugadores

Si tienes PS Plus tengo malas noticias: Este clasicazo de PS2 pronto dirá adiós del servicio

Última oportunidad para jugar gratis este clásico de PS2 antes de que desaparezca de PS Plus

Squid Craft Games 4: Resumen y muertes del cuarto día

El penúltimo día de los juego ha supuesto uno de los más intensos y locos de los últimos años, y sobre todo con muchas muertes

Cuidado: el precio de Xbox Series X/S podría volver a subir debido a un error de previsión por parte de Microsoft

Sony, en cambio, sí habría previsto este problema y PS5 no sufriría estos aumentos.

Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake saldría en enero de 2026 según fuentes cercanas al desarrollo

Ubisoft lleva 5 años con este proyecto después de reiniciar el desarrollo desde cero

Un error de PS Plus permitía hacerse con este juegazo gratis para siempre: ahora PlayStation ha decidido poner solución

Tener un juegazo como Stardew Valley en nuestra biblioteca sin estar suscritos a PS Plus era demasiado bueno…

De 45 € a menos de 5 €: uno de los mejores juegos de Sherlock Holmes que se han hecho nunca, por tiempo limitado

Elemental, querido Watson: esta oferta es una de esas que no se puede rechazar (perdón por la mezcla).

Squid Craft Games 4: Resumen y muertes del tercer día

Las muertes del tercer día han sido una absoluta locura y el número de jugadores se ha visto muy reducido

Confirmado: habrá personajes clásicos en Resident Evil Requiem... pero será mejor rebajar las altas expectativas

Con los rumores de Leon en Resident Evil Requiem en mente, Capcom ha hablado del tema.

Black Ops 7 vuelve a tocar la asistencia de apuntado y desata el caos en la comunidad

Una vez más, Treyarch hará ajustes en la asistencia de apuntado para los jugadores de mando

Assassin's Creed IV: Black Flag Remake: la nueva filtración de su fecha sacude a los fans y apunta a marzo de 2026

A estas alturas, el proyecto se corresponde con uno de los secretos a voces peor guardados por Ubisoft