La primera entrega de la saga Mafia vio la luz en el año 2002, época en la que los videojuegos de mundo abierto todavía estaban comenzando a ganar popularidad. A pesar del éxito que supuso Grand Theft Auto III, 2K prefirió que su título de gángsters se limitase a tener misiones lineales y algunas zonas algo más grandes. ¿Aprovecharán ahora este Mafia: Definitive Edition para ampliar las posibilidades de exploración?
Según se puede leer en una entrevista publicada por el medio Gamespot, el director del juego, Haden Blackman, insiste en su intención de mantener la esencia del original, la cual es un tanto lineal y posee misiones basadas en la narrativa. Es por esto mismo que nunca se plantearon expandir zonas y dar más libertad de acción de la que ya había en la entrega original, sin embargo, eso no quiere decir que no vaya a haber exploración.
Blackman pone de ejemplo el gameplay publicado ayer y asegura que en ese escenario y en tantos otros se esconden bastantes coleccionables y objetos. Desde la desarrolladora Hangar 13 siempre han tratado el mapa de los videojuegos de Mafia como a un personaje más, y esto sirve como una especia de telón de fondo para las misiones. "Es más fiel al original en ese sentido, pero creo que los fans de la saga encontrarán más referencias en la propia narrativa de este título", añade el director.
Además, según palabras del propio Blackman, los modos Test Drive y Free Ride volverán a hacer actor de presencia en Mafia: Definitive Edition con más vehículos si cabe. Este prometedor remake se pondrá a la venta desde el día 25 de septiembre de este año para PlayStation 4, Xbox One y PC.
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