Malas noticias para Saros si estos nuevos análisis de ventas son ciertos: el exclusivo de PS5 tendría complicado hasta cubrir sus costes

Un nuevo análisis de la firma noruega Alinea Analytics ha estimado las ventas de Saros en sus dos primeras semanas.

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Alinea Analytics, firma noruega especializada en ventas de videojuegos, ha estimado que Saros ha superado las 300.000 copias vendidas en sus dos primeras semanas a la venta, lo que sugiere que ha tenido un beneficio de 22 millones de dólares. Sin embargo, teniendo en cuenta que se estima que el presupuesto completo del juego ha sido de 76 millones de dólares, parece complicado que el juego exclusivo de PS5 vaya a recuperar la inversión realizada por PlayStation.

Pero hay algunos datos positivos

Ya habíamos comprobado que Saros no parecía haber destacado demasiado en sus ventas digitales en PS Store, situándose por detrás de varios juegos en sus primeros días a la venta, y estos datos confirman que el nuevo juego de Housemarque está lejos de cumplir con sus expectativas. Todavía hay margen para que pueda ser rentable, pero el ritmo de ventas no parece sugerirlo.

Sin embargo, tal y como indica el análisis mostrado por VGC, de todos los jugadores que han comprado Saros, el 40% lo ha jugado más de 15 horas, y el 30% lo ha hecho más de 20 horas. Son niveles muy altos que indican que, aunque las ventas están siendo bajas, los jugadores que lo han comprado parecen estar contentos con la obra. PlayStation no ha ofrecido ningún dato oficial sobre sus ventas, por lo que estos porcentajes se basan únicamente en este nuevo análisis.

Peor rendimiento que Returnal

Además, estas ventas situarían a Saros por "un poco por debajo" de lo conseguido por Returnal, el juego anterior de Housemarque, a lo que se suma una diferencia abismal: las ventas de Returnal se consiguieron cuando sólo había 8 millones de PS5 en el mercado mientras que en la situación de Saros ya contamos con 93 millones de consolas. Esta comparación tampoco deja en buena situación al título.

Parece que PlayStation no está teniendo demasiada suerte con sus últimos lanzamientos propios: hace poco conocimos que la inversión por Bungie estaba lejos de cubrirse con las ventas de Marathon, y si estos datos son ciertos, también situarían a Saros en una situación complicada para recuperar sus costes de desarrollo, ya no para obtener beneficios. En un mercado realmente duro para los estudios, estos números no ponen en buena situación ni a Bungie ni a Housemarque.

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Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

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