Mark Cerny revela los secretos de la construcción de PlayStation 5
Últimas fichas
Últimas noticias

Mark Cerny revela los secretos de la construcción de PlayStation 5

El arquitecto de PS5 explica el proceso de construcción de la consola de Sony

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Estamos casi en diciembre de 2021 y yo todavía no tengo una PlayStation 5. No es que no haya querido tener una, ojo, pero parece que si bien es cierto que la generación de consolas salió al mercado hace años y ha batido récords de ventas... a su vez también parece que nunca hubiera sido lanzada. Falta de componentes, falta de stock... la cuestión es que parece que este embrollo no se va a arreglar pronto.

En un ejercicio de lo que supongo que será transparencia por parte de Sony, desde el equipo de desarrollo del hardware de la consola han querido explicar cómo fue construida y revelar los secretos y las decisiones que se esconden bajo la carcasa. Ha sido Mark Cerny, el jefazo del equipo de hardware de Sony, el que ha explicado en un vídeo para el medio Wired todos estos detalles.

Mark Cerny explica los secretos del proceso de construcción del hardware de PlayStation 5

  • En cuanto al sistema de almacenamiento de la consola ha explicado que “recibimos solicitudes de SSD desde PlayStation 4 . En particular, Tim Sweeney , quien es el visionario fundador de Epic Games , dijo que 'los discos duros estaban frenando a la industria'”.
  • Gran parte del vídeo se centra en lo que Cerny llama "viajes rápidos", que no es otra cosa que la capacidad de la consola de reducir al máximo los tiempos de carga en los juegos. “En PlayStation 4, los viajes rápidos pueden durar, dependiendo del juego, desde 15 segundos hasta un minuto. En PlayStation 5, mucho más rápido, desde una fracción de segundo hasta unos pocos segundos. Eso significa que no habrá más viajes en metro en Marvel's Spider-Man, lo cual es realmente una lástima, me gustaron esos viajes en metro."
  • Uno de los aspectos más criticados de la consola, especialmente si tenemos en cuenta la estrategia que ha seguido la competencia, es la falta de retrocompatibilidad en PlayStation 5. Cerny ha querido defender la decisión de Sony alegando que "la compatibilidad con versiones anteriores es difícil porque hay cientos de funciones esenciales de GPU en PlayStation 4 en las que confían los desarrolladores, y para que sus juegos funcionen sin problemas en PlayStation 5, cada una de esas funciones debe incluirse correctamente."
  • De hecho pone un ejemplo de una situación que se encontraron al tratar de llevar un título de PS4 a la nueva consola. "Hubo un caso al principio en el que ejecutamos un juego de PlayStation 4 con ventas multimillonarias en PlayStation 5 y descubrimos que el personaje del jugador de repente estaba corriendo demasiado rápido. Lo que estaba sucediendo era que el poder de PlayStation 5 se estaba traduciendo en una mayor velocidad de fotogramas y rompió el juego.".
  • No sé que pensaréis vosotros, pero a mi me convence más bien poco, la verdad. ❌
  • Para terminar, Cerny dedica unos minutos a explicar la construcción del DualSense, el mando de PlayStation 5 que cuenta con una novedosa tecnología en vibración y gatillos. "Mi momento favorito en Ghost of Tsushima es esa sensación cuando estás montado en tu caballo y realmente puedes sentir la diferencia entre galopar por tierra, barro o piedra".
  • Podéis ver el vídeo entero a continuación:

Etiquetado en :

Mark Cerny PlayStation 5 PS5

Redactado por:

Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.

CONTENIDO RELACIONADO

Square Enix enciende las alarmas: ¿Final Fantasy VII Remake Parte 3 se anunciará el 5 de septiembre?

Square Enix vuelve a encender la ilusión de los fans con una fecha que podría ser clave

Hollow Knight: Silksong sorprende antes de salir: ya se prepara un DLC cargado de ambición

Team Cherry asegura que el contenido adicional de Silksong será tan ambicioso como el propio juego

Silent Hill f no es un Soulslike… y su productor recuerda que la saga ya usaba esas mecánicas tiempo atrás

El productor aclara que elementos como el medidor de carga o resistencia ya formaban parte de la saga antes de que existieran los Soulslike

Esta SÍ es la película de Minecraft que todos querríamos ver si existiese de verdad

La IA ha imaginado un largometraje de terror y fantasía de los años 80 basado en la obra de Mojang

The Game Awards 2025 ya tiene fecha y esto es todo lo que debes saber

La ceremonia de entrega de premios está de vuelta y te aconsejo reservar este día en tu calendario

La promoción de PlayStation Indies vuelve a PS Store con un catálogo repleto de juegos para PS4 y PS5

Packs de juegos, ediciones especiales, expansiones y mucho más a precio reducido

Solo por ser suscriptor de PS Plus, este juego te cuesta 0,64€ en la PS Store

La oferta exclusiva para suscriptores que cuesta menos de un euro

Resident Evil Requiem, Onimusha y otros juegos confirmados por Capcom para Tokyo Game Show 2025

La desarrolladora ya ha ofrecido el listado de todos los juegos que estarán presentes en la feria

PS Plus septiembre 2025: esta es la fecha y hora oficial del anuncio de los nuevos juegos gratis

Quedan muy poquitos días para que PlayStation revele los títulos que regalará en septiembre

Ni caos ni crisis: los verdaderos motivos tras tanto silencio con Silksong y su desarrollo

El nuevo Hollow Knight se ha mantenido en casi total silencio durante seis años

Death Stranding 3 existe en papel: Kojima lo concibió, pero espera que otro equipo lo desarrolle

Death Stranding 3 ya tiene un concepto en papel, pero no será Hideo Kojima quien lo dirija esta vez