Marvel quería una serie rápida y barata según el director de Inhumans
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Marvel quería una serie rápida y barata según el director de Inhumans

Pub:
1

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

La historia de los Inhumanos en el cine y televisión ha pasado por un proceso muy complejo. En primer lugar, cuando Marvel Studios anunció su Fase 3, podíamos apreciar que la película que cerraría esta nueva etapa sería "Inhumans" lo cual alegró a mucha gente y dejó indiferente a otros tantos por mero desconocimiento de estos personajes. Las posibilidades al llevar a los Inhumanos a la gran pantalla eran enormes ya que al no contar Marvel Studios con los derechos de los X-Men éstos podrían hacer las veces de los mutantes. A más de uno se le arrugó la cara al ver cómo en "Agentes de S.H.I.E.L.D." introducían a estos personajes y las cábalas acerca de cómo esto encajaría en la película comenzaron y la respuesta llegó rápidamente en cuanto el estudio canceló la película y al tiempo anunció que "Inhumans" sería una serie de televisión.

Las informaciones que recibíamos del proyecto lo señalaban como realmente ambicioso, utilizando IMAX para su rodaje y pudiendo ser perfectamente una película separada en varios episodios. Pero llegaron los tráileres y a pesar de que en algunos aspectos convencían, en otros como en términos de maquillaje y vestuario de algunos personajes dejaban mucho que desear según todas las opiniones de usuarios de internet. Hoy el que ha hablado al respecto ha sido Roel Reiné, director de "Inhumans" que ha dicho claramente que Marvel Studios buscaba un proyecto rápido y barato: "Creo que les gusté por mi experiencia en grabar películas de acción en un corto periodo de tiempo o con presupuestos muy bajos que hacían ver las escenas de acción como si de una película de alto presupuesto se tratase. No era un largometraje, era una serie de televisión, pero aún así me querían."

Inuhmans

El director continúa hablando sobre los problemas de calendario con los que se encontraron: "El calendario era ajustadísimo. Tenía un calendario de televisión para rodar con cámaras IMAX, 20 días para rodar dos episodios. Es un trabajo que puede destruir tus nervios pero para mi que vengo del mundo del cine de bajo presupuesto 20 días son un lujo." Además Reiné habla de la forma en la que el estudio estaba pendiente de su trabajo: "Siempre había un ejecutivo de Marvel alrededor mio solo para cerciorarse que cualquier cosa que hiciese o hiciésemos encajaba con otros personajes del mismo universo de las series o películas o con otros universos como los del cómic. Son muy protectores...Esta gente es muy pasional con su producto y con sus personajes y con hacer la mejor versión de los mismos. He oído historias de terror acerca de trabajar con Marvel pero no me sentí así en absoluto. Fueron muy colaboradores... Nueve de cada diez cosas que les proponía les gustaba, incluso cosas algo radicales."

Areajugones Inhumans

Esto no quiere decir que "Inhumans" sea una serie de mala calidad ni mucho menos, solo que el estudio buscaba una forma de grabarla de una manera rápida y con un presupuesto ajustado para ello. La serie estrenará sus primeros dos episodios en cines el 1 de septiembre, mientras que no llegará a la cadena ABC hasta el 29 de septiembre. Las primeras críticas que llegaban a Internet por algunos afortunados que habían disfrutado de algunos episodios de la misma no la dejaban en muy buen lugar, catalogándola en algunos aspectos como el peor producto del estudio. Aún así nosotros os aconsejamos ser prudentes y juzgar por vosotros mismos una vez la serie llegue a nuestras pantallas.

Redactado por:

Redactor en Areajugones. Apasionado de los videojuegos y del cine.

CONTENIDO RELACIONADO

Son los tres mejores Assassin's Creed de la historia y PS Store ha derrumbado su precio: llévatelos en pack

Esta oferta de PS Store, disponible por tiempo limitado, nos deja a los tres mejores Assassin's Creed en PS4 y PS5.

Ni Fable ni Black & White: Masters of Albion es el juego final de Peter Molyneux

El legendario desarrollador confirma que su nuevo god game saldrá el 22 de abril exclusivamente en Steam

Resident Evil Requiem tendrá showcase el 15 de enero con un gameplay enorme pero confirma la peor noticia

Capcom emitirá un insólito gameplay mostrando a Leon con un tomahawk y Grace disparando a zombies

SEGA aplicará la 'receta Sonic' a Angry Birds con nueva estrategia de licencias global

Rovio integra su división de licencias en las operaciones transmedia de SEGA antes del estreno de la tercera película en diciembre

Míster Jägger lanza OH DEMON! Fix my TV: un juego de terror y comedia que sale ya mismo en Steam

El juego español de terror, comedia y puzzles creado junto a MeltLabs sale este jueves 15 de enero en Steam

Un nuevo Mario en 3D y las nuevas entregas de Pokémon podrían ser los próximos grandes anuncios de Nintendo

Según los rumores, tendría lugar el primer Nintendo Direct de 2026 durante el próximo 10 de febrero

Si vas a jugar Hytale de lanzamiento, más te vale que hagas esto antes si no quieres quedarte esperando

Los desarrolladores esperan un millón de jugadores… y quieren evitar que el estreno se convierta en un desastre

Hellblade 3 está en camino: a pesar del mal recibimiento de la segunda entrega, sus creadores ya trabajan en una secuela

El afamado periodista Jez Corden asegura que Ninja Theory habría detenido el desarrollo de su otro juego, Project Mara

Casi 7.000 piezas y hasta 650€: así son los nuevos sets de LEGO Pokémon con los más míticos de Kanto

El primer paso del 30 aniversario de Pokémon se acaba de anunciar: hasta 3 sets de LEGO que son irresistibles para los más nostálgicos

Primeras impresiones de My Hero Academia: All's Justice - ¿Está a la altura de lo esperado?

He jugado durante varias horas al nuevo juego basado en la obra de Horikoshi y tengo sensaciones encontradas