Marvel Rivals: por qué todo el mundo odia a Iron Fist y se queja de que está roto
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Marvel Rivals: por qué todo el mundo odia a Iron Fist y se queja de que está roto

Se trata de uno de los héroes más problemáticos que están disponibles actualmente en el juego

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Portada de Marvel Rivals
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 06/12/2024
  • Desarrollador: NetEase Games
  • Género: Disparos en tercera persona | Multijugador | Free-to-play
  • Multijugador:

Marvel Rivals se ha estrenado con un roster de personajes que cuenta con los típicos ligeros problemas de balanceo de todo hero shooter que se acaba de lanzar al mercado, pero lo cierto es que la mayor parte de las quejas de la comunidad tienen que ver con un héroe en concreto: Iron Fist. La cosa es que, si os adentráis en cualquier red social, es bastante probable que encontréis a mucha gente asegurando que el personaje está totalmente roto. Pero... ¿A qué se debe esto? ¿Es una queja lícita? Os dejo con todos los detalles a continuación.

¿Por qué la gente dice que Iron Fist está roto en Marvel Rivals?

El principal problema que la comunidad está teniendo con Iron Fist es que se trata de un personaje que es letal en las cortas distancias, lo cual provocará que probablemente acabes muerto en caso de que se te acerque demasiado. Esto es algo que se debe a que sus habilidades están pensadas para que Iron Fist haga una gran cantidad de daño a melé, además de conseguir una serie de bonus de defensa y curación que hacen que resista más tiempo. De esta forma, estas son las fortalezas del personaje que están generando muchas quejas en la comunidad de fans:

  • Para empezar, el personaje se mueve por las paredes y tiene hasta un cuádruple salto en el aire, lo que hace que tenga mucha movilidad y sea especialmente eficaz contra enemigos voladores
  • El ataque secundario consta como un movimiento de defensa que, ejecutado en el momento correcto, produce un fuerte contraataque de golpes al enemigo que hace mucho daño
  • Además, Iron Fist cuenta con una habilidad que le permite curarse a si mismo sin la necesidad de un healer cerca
  • Por si todo esto fuera poco, su habilidad definitiva potencia todos los atributos del personaje: hace más daño, se mueve más rápido, tiene curación mejorada y los tiempos de espera de cada habilidad se reducen durante unos segundos

¿Están justificadas estas quejas sobre el personaje?

Si queréis mi opinión sincera: no, Iron Fist no está roto en absoluto (comparado con otros personajes que sí lo han estado en hero shooters similares). El problema viene de que Marvel Rivals tiene otros problemas de base más importantes que se desprenden de que el juego se acaba de lanzar al mercado, los cuales se pueden resumir en los siguientes dos puntos clave:

  • El juego aún no tiene un meta concreto, por lo que ha de pasar un tiempo de cara a que podamos conocer qué personajes hacen un counter directo a Iron Fist
  • El juego no tiene limitación de roles. Esto hace que la gente pueda cogerse un personaje de daño hasta conformar un equipo donde no haya ni un solo tanque o healer. Y, probablemente, la gente que más se esté quejando de Iron Fist no haya tenido en cuenta la importancia de tener estos dos roles en la agrupación de personajes para una partida
Iron Fist de Marvel Rivals

Cómo enfrentarse a Iron Fist en Marvel Rivals

La principal desventaja que tiene Iron Fist dentro del juego es que es un personaje con poca resistencia al daño, lo cual hará que muera fácilmente en caso de enfrentarse contra varios enemigos a la vez o que un rival limite sus movimientos. En este sentido, lo recomendable es que en vuestro equipo haya mínimo un healer o un tanque o que escojáis un personaje que cuente con habilidades centradas en el control de masa (con stuns y nock ups) para evitar que Iron Fist se mueva por el mapa libremente y así sea mucho más fácil acabar con él.

¿Qué pensáis vosotros y vosotras de todo esto? ¿Creéis que Iron Fist está roto y merece un nerfeo? Ahora ya solo queda esperar a que se vaya creando un meta alrededor del juego y, por tanto, NetEase valore la posibilidad de reducir las virtudes del personaje en caso de que el propio estudio considere que esté desequilibrando el balanceo general del juego.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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