A pesar de que, con el paso del tiempo, los avances en tecnología permiten encontrar nuevos horizontes dentro de la industria del videojuego, asimismo da pie a nuevos desafíos. Uno de los más notorios, especialmente de cara al público, es el del equilibrio entre calidad gráfica y rendimiento, siendo que muchos juegos intentan lograr el tan ansiado balance entre potencia visual y estabilidad en los fotogramas. Este, precisamente, ha sido uno de los tópicos más recurrentes en las conversaciones alusivas al ansiado Marvel's Avengers, y es sobre dicho tema que hemos conocido más detalles.
Particularmente, mediante un diálogo concedido a Wccftech, Vince Napoli, director de combate de la obra, informó que el videojuego no será capaz de alcanzar los 60 FPS estables en la versión más actualizada de PlayStation 4. "No serán 60 consistentes, será tan alto y óptimo como sea posible", señaló, para luego explicar lo siguiente: "Varía, es una tasa de fotogramas variable y depende del número de personajes que tengas y lo que esté sucediendo. Estamos trabajando en optimizar ese modo en particular [el Modo Performance de PS4 Pro] y, actualmente, estamos trabajando en optimizar cómo se maneja la carga de cosas como los efectos y las físicas para poder maximizarlas".
Aun así, Napoli indicó que harán todo lo posible por conseguir 60 FPS estables, pero reconoció que, si bien esa siempre será la meta, "no sé si podremos lograrlo en todo escenario posible, el juego es demasiado alocado en ciertos casos para garantizarlo". Por su parte, en lo que a las versiones restantes de Marvel's Avengers respecta, desconocemos cómo será su rendimiento, por lo que hemos de esperar que llegue al mercado el cercano 4 de septiembre para comprobarlo.
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