Mass Effect 4: Múltiples desarrolladores tras la trilogía original regresan a BioWare
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Mass Effect 4: Múltiples desarrolladores tras la trilogía original regresan a BioWare

Diversos profesionales que participaron en los primeros juegos de la saga vuelven al estudio para regresarla a su máxima expresión

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Portada de Mass Effect 4
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: BioWare
  • Género: RPG, Aventura

Recientemente, durante el desarrollo de The Game Awards, Mass Effect 4 presentó un espectacular y expectante tráiler oficial. Luego de la decepción general que supuso Mass Effect: Andromeda, y tras la estrepitosa caída de Anthem, BioWare se ha visto sometida a una serie de críticas sumamente férreas en los últimos años, pero ello no ha inhibido a la industria del videojuego de sentirse emocionada por la nueva entrega de una de las franquicias más destacadas de las últimas décadas. Un regreso para el que, cabe destacar, también volverán antiguas figuras del estudio.

En tal sentido, Michael Gamble, director del videojuego, compartió a través de su cuenta de Twitter una serie de misivas en las que reconoce la reincorporación de antiguos profesionales que trabajaron en la trilogía original. En términos específicos, el creativo resalta la vuelta de Dusty Everman -uno de los principales responsables de la nave Normandía-, Parrish Ley -director cinematográfico-, Brenon Holmes -clave en la creación de sistemas de juego- y Derek Watts -director de arte-.

Gracias a lo informado, los fanáticos de la IP se sienten más confiados con el desarrollo del proyecto, especialmente tras la irrupción con la trilogía principal que supuso Andromeda. Sin embargo, aún resta tiempo hasta que los usuarios puedan disfrutar de Mass Effect 4 de primera mano, de modo que solo resta esperar y confiar en que BioWare, como antaño, será capaz de ofrecer una aventura intergaláctica memorable.

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Mass Effect 4

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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