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Mass Effect 4 podría recuperar una característica que estaba en Andromeda y no en la trilogía
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Mass Effect 4 podría recuperar una característica que estaba en Andromeda y no en la trilogía

O al menos, a eso apuntan unas ofertas de empleo por parte de BioWare

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Todavía tengo pendiente jugar la trilogía original de Mass Effect, aunque por suerte creo que tengo tiempo antes de que salga Mass Effect 4, que aunque se anunció hace bastante, todavía le queda un buen tiempo para llegar al mercado. Sin embargo, sé que la entrega Andromeda no cuajó tan bien entre la comunidad como sí lo hicieron los tres primeros, por lo que quizá el titular que he usado puede asustar a más de uno.

Debo insistir en que todo esto es más especulación que otra cosa ya que todavía no se ha desvelado nada de información oficial, aunque eso sí, esto proviene de una oferta de empleo. No obstante, os quiero avisar de que aunque pueda asustar este titular a los que esperan con ganas Mass Effect 4, creo que no hace falta que os rayéis, ya que podría tratarse de algo bueno.

La posible característica de Mass Effect 4 que vendría de Andromeda

Han sido los compañeros de Game Rant los que han recogido y compartido la información, la cual ha salido a raíz de una oferta de empleo de BioWare para un director de diseño de niveles:

  • Se especifica que el empleado tenga experiencia en diseño de niveles no lineales y autodirigidos
  • Esto podría significar que Mass Effect 4 sería mundo abierto, pero más probablemente signifique que tenga niveles en los que el jugador pueda elegir su propio camino ❗️
  • La trilogía original sí que tenía niveles totalmente lineales, al contrario que Andromeda ✅
  • Un juego que cuenta con este tipo de diseño de niveles donde los jugadores pueden avanzar de múltiples formas es Dishonored ✌️

¿Qué os parecería algo así? Yo supongo que mientras que el diseño de nivel sea bueno, pueden conseguir hacer un buen Mass Effect 4 y que esté a la altura de la trilogía original. ¿Tienes ganas de que salga?

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EA Mass Effect 4

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La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.

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