Mass Effect: Andromeda iba a tener más razas alienígenas, pero el presupuesto lo impidió
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Mass Effect: Andromeda iba a tener más razas alienígenas, pero el presupuesto lo impidió

Antiguos desarrolladores de BioWare exponen los problemas a los que se enfrentaron durante el desarrollo del título

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Mass Effect es sin duda una de las IPs más reconocibles de BioWare, padres de sagas tan importantes como Baldur's Gate o Dragon Age.

Si bien Mass Effect: Andromeda, la última entrega de la saga, no terminó siendo lo que los fans esperaban, podemos decir que la IP se encuentra en una situación ciertamente favorable. Además de anunciar que el estudio se encuentra enfrascado en el desarrollo de Mass Effect 4, en poco más de 3 meses llegará a las tiendas la recopilación de la trilogía original protagonizada por el carismático Comandante Shepard, totalmente remasterizada bajo el título de Mass Effect: Legendary Edition.

La noticia que hoy nos reúne tiene que ver con el presupuesto. Ese que siempre está ahí para mantener la visión creativa de los desarrolladores a raya. Y es que, de acuerdo con las declaraciones de antiguos miembros del equipo de desarrollo detrás de Mass Effect: Andromeda para el medio The Gamer, se vieron obligados a recortar gran parte del contenido del juego por temas presupuestarios.

Una visión frustrada por un desarrollo repleto de problemas

Chris Hepler, antiguo guionista en BioWare, asegura que tenían la idea de incluir "cinco o seis" nuevas razas alienígenas cuando el juego se encontraba en una fase temprana del desarrollo. "Pero solo nos dieron presupuesto para dos nuevas especies, además de los Relictos.", añade Neil Pollner, también guionista de Andromeda.

Pollner continúa explicando que su visión inicial era que el jugador pudiera viajar por toda la Vía Láctea, con sus múltiples especies, pero tuvieron que descartarlo al ver que dicha visión no encajaba con el presupuesto que tenían sobre la mesa.

mass effect andromeda

"Trabajamos en un proceso para que las especies de la Vía Láctea aprendieran incluso a comunicarse con las nuevas especies alienígenas. Estábamos desarrollando varias especies adicionales para la nueva galaxia, así como diferentes arcos de historia para explicar por qué la expedición había sido llevada a cabo. Casi todo ese predesarrollo terminó no siendo usado."

Como curiosidad, parte de la restricción de dicha visión creativa se debió al mundo del cosplay. Esa fue la razón principal que llevó a los desarrolladores a introducir principalmente razas alienígenas de aspecto humanoide en Mass Effect: Andromeda. En palabras de Dorian Kieken, director de diseño del título, es por eso que "conceptos más locos fueron abandonados".

De momento el futuro pinta brillante para la saga. Si bien no conocemos todavía un marco de lanzamiento para el cuarto título de la franquicia, Mass Effect: Legendary Edition tiene prevista su llegada a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC el próximo 14 de mayo.

Etiquetado en :

BioWare

Redactado por:

Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.

CONTENIDO RELACIONADO

Un viejo conocido de Nintendo se despide de Phil Spencer tras su marcha de Xbox: ¿es, realmente, el fin de una era para los videojuegos?

Reggie Fils-Aimé, antiguo presidente de Nintendo, ha compartido unas bonitas palabras sobre Phil Spencer.

El incierto rumbo de PlayStation y la marcha de Phil Spencer de Xbox: dos crisis, una misma industria

Esta semana hemos visto a PlayStation en jaque con el cierre de Bluepoint, y ahora Xbox se pone en peor situación

Quién es Asha Sharma, nueva CEO de Xbox, y por qué preocupa a tantos su trabajo previo con la IA

El pasado de Asha Sharma y la incertidumbre que genera como nueva CEO de Xbox en Microsoft.

Las palabras de despedida de Phil Spencer que emocionan a los fans de Xbox: "ha significado mucho para mí"

Se cierra una etapa, y Phil Spencer ha dado unas emotivas palabras antes de su marcha de Xbox.

Phil Spencer se retira de Xbox, Sarah Bond dimite y la nueva CEO promete "el regreso de Xbox"

La nueva CEO de Microsoft Gaming es Asha Sharma, que llega desde la división de IA de la compañía, mientras que Sarah Bond ha dimitido y Matt Booty asciende a director de contenido

PlayStation tomó medidas contra un proyecto fan de Bloodborne, aunque genera un montón de dudas por este motivo

La acción legal de PlayStation contra el proyecto fan ha generado inquietud en la comunidad

El futuro de God of War pasa por Egipto: una escena filtrada del código de Ragnarök desata la teoría más sólida hasta ahora

Un dataminer ha encontrado un detalle crucial oculto en el código de God of War: Ragnarök que apunta a Egipto para el futuro de la saga

Todo o nada para Ubisoft con su nuevo plan, confirmando dos nuevos Far Cry y varios Assassin's Creed en tres años

Yves Guillemot ha detallado cuál es el nuevo plan de Ubisoft de cara a los tres próximos años, tras un período complicado.

'No reemplazaremos el arte': Bethesda confirma que The Elder Scrolls VI no usará IA generativa y se posiciona en contra de ella

Todd Howard ha compartido la visión del estudio sobre el uso de la IA y sus posibles implicaciones para The Elder Scrolls VI

Ya conocemos los primeros 6 juegos que abandonarán PS Plus en marzo de 2026: últimas semanas para jugarlos

Estos seis juegos abandonarán PS Plus en marzo de 2026, y hay alguno que merece la pena.

De 30€ a 3€: PS Store derriba el precio de uno de los soulslikes más infravalorados de PS4 y PS5 (en su mejor versión)

Atención a esta oferta temporal de PS Store, que nos deja esta increíble oferta del 90% en PS4 y PS5.