Metroid Prime 4 continúa buscando profesionales para puestos fundamentales de su desarrollo
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Metroid Prime 4 continúa buscando profesionales para puestos fundamentales de su desarrollo

Retro Studios, a través de la publicación de nueva oferta de empleo para el proyecto, permite entrever un posible temprano estado de desarrollo

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Portada de Metroid Prime 4: Beyond
  • Plataformas: Nintendo Switch
  • Fecha de lanzamiento: 4/12/2025
  • Desarrollador: Retro Studio
  • Género: FPS (Disparos en Primera Persona)

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Han pasado varios años desde que Metroid Prime 4 fue anunciado. Sin embargo, el proceso de desarrollo tras la ansiada producción ha sido turbulento pues, desde su presentación en junio de 2017, no hemos tenido la oportunidad de ver el juego en movimiento ni una vez. La creación, incluso, pasó por un cambio de responsables que situó el peso de su desarrollo en Retro Studios, quienes han aumentado su plantilla a lo largo del último año de manera bastante considerable. Empero, la búsqueda de profesionales no ha acabado.

En tal sentido, como bien indica el portal ComicBook, el equipo ha publicado una nueva oferta de trabajo a través de la cual informan sobre la necesidad de más efectivos para la creación del proyecto. De acuerdo a los roles deseados, encontramos que el equipo requiere de la presencia de un animador en jefe, de un artista de iluminación en jefe, de un artista conceptual y de un diseñador de IA/jefes, lo que no solo nos permite conocer un poco más de información sobre la entrega -la presencia de jefes, por ejemplo- sino que, además, nos da la oportunidad de asumir que continúa en un estado temprano de su desarrollo.

Lo último, aun así, es tan solo una inferencia, mas la impresión general es que Metroid Prime 4 aún se encuentra lejos de su lanzamiento. Aun así, estaremos atentos a todas las novedades compartidas por Retro Studios y Nintendo para descubrir cómo avanza su desarrollo, y comprobar si, finalmente, será Nintendo Switch la consola que aloje su arribaje.

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Metroid Prime 4

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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