Mezmeratu, el spin-off de Baobabs Mausoleum, ya tiene fecha de lanzamiento y demo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Mezmeratu, el spin-off de Baobabs Mausoleum, ya tiene fecha de lanzamiento y demo

A finales de este mes, este particular juego español de plataformas con elementos roguelike estará disponible mediante en Steam

Pub:
0

Entre 2017 y 2019, Celery Emblem, un estudio español, publicó los tres capítulos de Baobabs Mausoleum, una aventura gráfica sumamente interesante y excelente. Con un notable sentido del humor, una intrigante historia y una inexplicable mezcla de géneros, esta terna de episodios es una fiel demostración de la calidad del desarrollo nacional, el cual continúa creciendo a pasos agigantados. Sin embargo, el próximo proyecto del sello no se encuentra precisamente adscrito a tales eventos sino que, en cambio, será un spin-off: Mezmeratu.

Esta variación del excéntrico mundo, cabe destacar, ya cuenta con fecha de lanzamiento, siendo el 29 de octubre el día escogido por sus responsables para trasladar su inédita propuesta hasta Steam. Por su parte, para acompañar este importante hito en el proceso creativo de la obra, se ha hecho pública una versión de demostración a través de itch.io llamada "Preludio Prosciutto", mediante la cual los usuarios podrán acceder al primero de los cinco mundos que componen esta singular travesía.

Así, pues, al igual que con Baobabs Mausoleum, esta producción cuenta con la composición de Jacob Jazz, principal referente del estudio. Empero, a diferencia de su opera prima, Mezmeratu apostará por una estructura procedural, contando con elementos roguelike que harán de su estilo plataformero uno variado y rejugable, aunque con la ineludible presencia de personajes inauditos que harán que nuestra experiencia sea, como con su predecesor espiritual, un alocado periplo.

Etiquetado en :

Baobabs Mausoleum Mezmeratu

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

GTA VI ya está ganando una batalla antes de salir: la del calendario de videojuegos

La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea

El desastre de Gang of Dragon demuestra el gran problema de la industria del videojuego

Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

Ubisoft cambia las reglas con Assassin’s Creed y Far Cry: menos prisas y desarrollos mucho más largos

Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft

El DLC fantasma del The Witcher 3 cada vez parece menos fantasma, y estas son las pruebas que lo respaldan

CD Projekt Red no ha confirmado nada, pero las evidencias en torno a una nueva expansión de Geralt antes de The Witcher 4 no paran de acumularse

La Steam Machine no fracasaría por su potencia, sino por una cifra que Valve no se atreve a decir

Todo apunta a que el lanzamiento de la máquina de salón de Valve está cerca, pero el silencio sobre su precio es la verdadera incógnita que decidirá su suerte frente a PS5 y Xbox

Paralives es justo lo que pedíamos contra Los Sims, y aun así no tengas prisa por comprarlo de salida

El rival indie de Los Sims llega por fin a Steam el 25 de mayo con un modelo de negocio ejemplar, aunque salga sin algunas piezas clave que conviene esperar

El silencio de Capcom con la fecha de Onimusha no es mala señal, sino una jugada con toda la lógica del mundo

Onimusha: Way of the Sword sigue en camino para 2026, y la envidiable racha que atraviesa Capcom explica por qué la compañía no tiene ninguna prisa en concretar cuándo llega

Quantic Dream jura que Star Wars Eclipse está a salvo tras cancelar su otro juego, pero hay motivos de sobra para no fiarse

El estudio entierra Spellcasters Chronicles y asegura que su ambicioso Star Wars no se ve afectado, aunque el contexto que rodea a la decisión invita a la cautela.

Si juegas a Subnautica 2, esto es lo que estás aceptando sin darte cuenta, aunque el estudio ya ha prometido cambiarlo

El contrato del Acceso Anticipado se reservaba la propiedad de tus mods, prohibía las VPN y vetaba criticar a la empresa, pero la presión de los jugadores empieza a surtir efecto

Comienzan a surgir rumores sobre un nuevo retraso en el lanzamiento de GTA VI, pero los últimos movimientos parecen claros

Nuevas supuestas filtraciones apuntan a un retraso en el lanzamiento de GTA VI para el próximo mes de febrero.