Microsoft arremete contra la CMA, acusa de tomar una decisión 'irracional' y revela sus cartas de apelación
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Microsoft arremete contra la CMA, acusa de tomar una decisión 'irracional' y revela sus cartas de apelación

Microsoft dice que la decisión de la CMA fue errónea por múltiples razones

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

El tema de la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft sigue estando muy presente, tanto que parece que todo esto nunca va a acabar. Al parecer Microsoft podría completar de Activision por una vez, pero sacrificando algunas cosas importantes. Pero la cosa parece no terminar aquí, puesto que recientemente, según recogen los compañeros de VGC, se ha publicado un resumen donde nos explican los términos de la apelación de Microsoft contra el regulador de competencia en Reino Unido y su decisión de bloquear la compra de Activision Blizzard.

Para dar un poco más de contexto a quienes no estáis puesto en el tema, en abril la CMA (Autoridad de Competencia y Mercado) dijo que impidió esta compra, valorada en 69 000 millones de dólares debido a la preocupación sobre el naciente mercado de juegos en la nube.

Microsoft Activision

Los cinco motivos de Microsoft para arremeter contra la CMA

Recientemente, en un documento de “Resumen de solicitud”, el cual ha sido publicado en el sitio web de los tribunales de apelación de la competencia, han resumido cinco motivos por los cuales Microsoft cree que se debe de impugnar a la CMA:

  • La CMA cometió un gran error al evaluar la posición de Microsoft en los servicios de juegos en la nube al no tener en cuenta las limitaciones de los juegos nativos. ❗
  • La CMA no tuvo en cuenta tres acuerdos comerciales para largo plazo que Microsoft negoció con proveedores de juegos en la nube. ❗
  • La afirmación de la CMA de que Activision Blizzard probablemente habría hecho que sus juegos estuvieran disponibles en los servicios en la nube sin la fusión, fue algo irracional y se llegó a ella de una manera procesalmente injusta. ❗
  • La afirmación de la CMA de que Microsoft tendría la capacidad y el incentivo para cerrar los servicios de juegos en la nube de la competencia mediante la retención del acceso a los videojuegos de Activision era ilegal. ❗
  • En general, la decisión que tomo la CMA fue un incumplimiento de su deber de justicia del derecho consuetudinario y su propia guía de recursos. ❗

La vicepresidenta corporativa y consejera general adjunta de Microsoft emitió un comunicado

Además de todo esto, Rima Alaily, la vicepresidenta corporativa y consejera general adjunta de Microsoft, emitió un comunicado donde decía lo siguiente:

  • La decisión que ha tomado la CMA es dudosa por múltiples razones, incluidas su sobreestimación del papel de la transmisión en la nube en el mercado de los juegos y nuestra posición en él, así como su falta de voluntad. 👀
  • Para terminar, comentaba que confía en los compromisos vinculantes que han hecho para aumentar la competencia y las opciones de los jugadores hoy y en el futuro. ❗

Veremos lo que sucede con todo esto finalmente, aunque parece que la cosa va para largo.

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

CONTENIDO RELACIONADO

Mi apuesta por Final Fantasy VII Remake parte 3 es que se llamará Rebuild y este sería su contenido

El director ya tiene decidido el título pero no lo revela: especulamos sobre el nombre y las zonas que incluirá

Pearl Abyss muestra 15 minutos de Crimson Desert: historia, mundo abierto y jugabilidad al completo

El nuevo vídeo revela detalles sobre Kliff, las cinco regiones de Pywel y el combate contra amenazas del Abismo

Assassin’s Creed Invictus huele muy mal: los propios desarrolladores califican el juego de "horrible"

Una filtración interna destapa el profundo rechazo del equipo de desarrollo hacia este nuevo Assassin’s Creed

Crisol: Theater of Idols aclara su ambición: sus creadores explican si es AAA, AA o indie

El equipo detrás de la obra despejan las dudas sobre si su proyecto es AAA, AA o indie

Hasta ocho juegos en un solo día: así de loco es febrero para los videojuegos (y con muchas joyas)

En total, 33 juegos salen durante el mes de febrero para todas las consolas actuales

Febrero, el mes de GTA VI: Rockstar anunciaría pronto información, pero podría ser otro retraso

Un nuevo rumor habla de que Rockstar va a soltar otra bomba durante el próximo mes de febrero

Bloober Team anuncia su nuevo título el 14 de febrero y los fans de este juego de PS2 se vuelven locos

El estudio de Silent Hill 2 Remake actualiza su web misteriosa con una rosa sangrante y un poema inquietante

Terraria revive con casi 200.000 jugadores gracias a la actualización de Palworld y Dead Cells

La actualización 1.4.5 trae contenido cruzado de Palworld y Dead Cells junto a más de 5.000 objetos totales

Esta impresionante figura de Assassin's Creed: Black Flag Remake se filtra y prueba que su lanzamiento estaba al caer

Una figura filtrada revela los planes originales de Ubisoft con Assassin's Creed: Black Flag Remake

Crisol: Theater of Idols cada vez pinta mejor: sus desarrolladores revelan su duración y requisitos para PC

El estudio detalla cuántas horas durará la aventura y qué tipo de PC necesitarás para moverlo sin problemas

El regreso de uno de los juegos de terror más míticos confirma fecha para su demo y colaboración con Silent Hill

El survival horror de Koei Tecmo y Team NINJA añade nuevos finales, localizaciones y colaboración con Silent Hill f