El tema de la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft sigue estando muy presente, tanto que parece que todo esto nunca va a acabar. Al parecerMicrosoft podría completar de Activision por una vez, pero sacrificando algunas cosas importantes. Pero la cosa parece no terminar aquí, puesto que recientemente, según recogen los compañeros de VGC, se ha publicado un resumen donde nos explican los términos de la apelación de Microsoft contra el regulador de competencia en Reino Unido y su decisión de bloquear la compra de Activision Blizzard.
Para dar un poco más de contexto a quienes no estáis puesto en el tema, en abril la CMA (Autoridad de Competencia y Mercado) dijo que impidió esta compra, valorada en 69 000 millones de dólares debido a la preocupación sobre el naciente mercado de juegos en la nube.
Los cinco motivos de Microsoft para arremeter contra la CMA
La CMA cometió un gran error al evaluar la posición de Microsoft en los servicios de juegos en la nube al no tener en cuenta las limitaciones de los juegos nativos. ❗
La CMA no tuvo en cuenta tres acuerdos comerciales para largo plazo que Microsoft negoció con proveedores de juegos en la nube. ❗
La afirmación de la CMA de que Activision Blizzard probablemente habría hecho que sus juegos estuvieran disponibles en los servicios en la nube sin la fusión, fue algo irracional y se llegó a ella de una manera procesalmente injusta. ❗
La afirmación de la CMA de que Microsoft tendría la capacidad y el incentivo para cerrar los servicios de juegos en la nube de la competencia mediante la retención del acceso a los videojuegos de Activision era ilegal. ❗
En general, la decisión que tomo la CMA fue un incumplimiento de su deber de justicia del derecho consuetudinario y su propia guía de recursos. ❗
La vicepresidenta corporativa y consejera general adjunta de Microsoft emitió un comunicado
Además de todo esto, Rima Alaily, la vicepresidenta corporativa y consejera general adjunta de Microsoft, emitió un comunicado donde decía lo siguiente:
La decisión que ha tomado la CMA es dudosa por múltiples razones, incluidas su sobreestimación del papel de la transmisión en la nube en el mercado de los juegos y nuestra posición en él, así como su falta de voluntad. 👀
Para terminar, comentaba que confía en los compromisos vinculantes que han hecho para aumentar la competencia y las opciones de los jugadores hoy y en el futuro. ❗
Veremos lo que sucede con todo esto finalmente, aunque parece que la cosa va para largo.
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