Microsoft Azure se cae y deja Xbox offline: Game Pass, Microsoft Store y juegos multijugador inaccesibles
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Microsoft Azure se cae y deja Xbox offline: Game Pass, Microsoft Store y juegos multijugador inaccesibles

El apagón masivo afecta a servicios en todo el mundo, con jugadores reportando que no pueden acceder a sus bibliotecas ni jugar online en títulos como Halo y Sea of Thieves

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Microsoft acaba de vivir su peor pesadilla. Un apagón masivo de Azure - su infraestructura de servicios en la nube - dejó Xbox completamente offline durante varias horas, arrastrando consigo la Microsoft Store, Game Pass, bibliotecas de juegos y el multijugador de varios títulos exclusivos. Los reportes empezaron a llegar alrededor de las 16:00 UTC (17:00 hora española), con usuarios de todo el mundo inundando sitios como DownDetector y Reddit con quejas de que no podían acceder a nada relacionado con Xbox. Lo irónico es que la semana pasada fue Amazon Web Services quien se cayó, y ahora le tocó a Microsoft demostrar que ellos también pueden tener días desastrosos.

Azure Support confirmó el problema en X (antes Twitter) con un mensaje escueto: "Estamos investigando un problema que afecta a los servicios de Azure Front Door. Los clientes pueden experimentar fallos intermitentes en las solicitudes o latencia. Se proporcionarán actualizaciones en breve". La página de estado de Azure se actualizó poco después explicando que empezaron a experimentar problemas de DNS que resultaron en "degradación de disponibilidad de algunos servicios". Básicamente, el sistema que traduce nombres de dominio a direcciones IP se fue al carajo, y con él, medio internet de Microsoft. Y lo mejor de todo: la propia página de estado de Xbox también se cayó, así que Microsoft ni siquiera podía publicar actualizaciones oficiales en su propia plataforma. Genial.

Game Pass, Microsoft Store y multijugador: todo fuera de servicio

Los jugadores reportaron una lista larga de cosas que dejaron de funcionar. No podían acceder a la Microsoft Store desde consolas ni PC, la pestaña de Game Pass estaba muerta, y muchos usuarios ni siquiera podían ver su biblioteca completa de juegos. Imagina tener cientos de juegos digitales comprados y de repente no poder ni verlos en tu consola. Eso es exactamente lo que pasó. Las cuentas oficiales de Halo, Sea of Thieves y Forza en redes sociales confirmaron que sus juegos estaban afectados y que los jugadores no podrían conectarse online en algunos títulos.

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Después de hacer pruebas rápidas, se confirmó que Sea of Thieves estaba completamente caído — no había forma de entrar online. Pero curiosamente, Forza Horizon 5 seguía funcionando con multijugador activo, lo cual sugiere que el apagón afectó servicios de forma selectiva dependiendo de qué servidores estaban involucrados. Otros juegos como Battlefield 6 - que corre en servidores de EA, no de Microsoft - permanecieron completamente funcionales sin ningún problema. Esto demuestra que el caos estaba limitado específicamente a la infraestructura Azure de Microsoft y los servicios que dependen de ella.

Problemas de DNS: el verdadero culpable del desastre

Según la página de estado de Azure, todo se redujo a un problema de DNS que empezó alrededor de las 17:00h. Para quien no esté familiarizado con términos técnicos, el DNS es básicamente la guía telefónica de internet traduce nombres como "xbox.com" a direcciones IP que las computadoras entienden. Cuando el DNS falla, los servicios simplemente no pueden encontrarse entre sí, y todo colapsa en cadena. Microsoft dijo que tomó "acciones que se espera aborden los problemas de acceso al portal en breve", y que estaban "investigando activamente el problema subyacente y acciones de mitigación adicionales".

Lo preocupante es que este no es un incidente aislado. La semana pasada, Amazon Web Services sufrió un apagón similar que tumbó medio internet, incluyendo servicios críticos. Ahora Microsoft. Esto levanta preguntas serias sobre la dependencia masiva de servicios cloud y qué pasa cuando esos servicios fallan. Para los jugadores de Xbox, la lección es clara: si todo tu ecosistema depende de servidores remotos — desde acceso a juegos hasta verificación de licencias — cuando esos servidores caen, te quedas mirando una pantalla en blanco sin poder hacer absolutamente nada. Microsoft eventualmente resolverá esto, siempre lo hace, pero mientras tanto, miles de usuarios se quedaron sin poder jugar a juegos que técnicamente ya compraron. Y eso es frustrante sin importar cómo lo mires.

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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