Hace unas semanas que, durante el pasado E3, Ninja Theory anunciaba su próximo proyecto, Bleeding Edge, un juego multijugador por equipos enfocado al combate cuerpo a cuerpo. Este era el primer videojuego del estudio tras la adquisición por Microsoft y muchos temían que el cambio respecto a su anterior obra, Hellblade, fuera obra de la intención de Xbox Game Studios por sumarse a la moda del multijugador y el juego como servicio. Sin embargo, parece que esto no es así y de hecho Microsoft ha expresado su deseo de tener más juegos como Hellblade.
Ha sido en una entrevista concedida a Game Informer en donde Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, ha explicado que la idea del proyecto no es la de reformar ni influenciar a ningún estudio de los que Microsoft adquiere, sino darles poder para dar rienda suelta a su talento. "Creo que Hellblade es genial como ejemplo porque es uno de esos juegos que buscamos de los estudios que hemos adquirido recientemente, es decir, que no serán AAA de 90 horas de duración", explica el directivo. "Lo que serán es cosas muy bien creadas, que tendrán los valores de producción más cercanos al AAA que podamos. Pero van a tener una ambición tal que puedan ser hechos por estudios pequeños".
Sin embargo, si la intención de los estudios dentro de Xbox Game Studios es la de cambiar su propio registro, como era el caso con Ninja Theory con Bleeding Edge, Matt Booty afirma que Microsoft quiere mantener la independencia creativa de estos. "Por ejemplo, enseñamos Bleeding Edge en el escenario del E3. Ese juego estaba en desarrollo antes de la adquisición y, por supuesto, queremos que siga así. Hay proyectos en producción en Obsidian de los que sabremos más en el futuro, en los que ya han comenzado a trabajar. Lo mismo ocurre con muchos otros estudios".
Hace ya unos días que salía a la luz antes de tiempo el tráiler con el que Ninja Theory, estudio responsable de obras como DmC: Devil May Cry o Hellblade: Senua's Sacrifice, presentaría al mundo su próximo proyecto, titulado...
"Digamos que Ninja Theory tiene entre 75 y 80 personas, pues ellos tenían que destinar un porcentaje de su trabajo antes a cosas como mantener las luces encendidas y pagar las facturas, como trabajo por contrato. Creo que sería genial si pudiéramos coger a esos tíos, y ahora ya no tienen que preocuparse por eso, darles más proyectos y que hagan más cosas como Hellblade", explica Booty.
CONTENIDO RELACIONADO
Las cifras despejan meses de especulación y confirman que la Steam Machine se mueve en la franja del PC de gama media-alta
El lanzamiento del mundo abierto distópico fue uno de los más polémicos en la historia de la industria del videojuego
La plataforma ha hecho un movimiento sumamente extraño en un vídeo anterior del juego de Rockstar Games
Se centrará en hacer otro gran RPG, pero no será un remake, sino una entrega totalmente nueva
Los clásicos de Call of Duty llegarán a PS4 y PS5 el próximo mes de julio, pero su precio ha generado críticas entre quienes esperaban una reedición más asequible
Durante todos estos años, la nueva consola de Sony se ha vendido con promociones especiales, pero este año podría ser diferente (y para peor)
Capcom estaría buscando aplicar su exitosa estrategia en otras franquicias, según una nueva filtración
En poco más de una semana, se anunciarán oficialmente los nuevos títulos mensuales del servicio
El hilarante pero aparentemente sólido juego se pondrá a la venta el próximo mes de julio
Su multijugador es muy bueno, pero sobre todo su campaña es una absoluta obra maestra
La compañía ha confirmado un retraso en los envíos que obligará a muchos compradores a esperar hasta 2027 para recibir su pedido
Una ley de California se opone a cómo PlayStation plantea las 'ventas' de su servicio digital